約 1,395,964 件
https://w.atwiki.jp/hyakukami/pages/3194.html
イベント神様はイベント中にしか初期の進化をできません。 イベントが終わってしまうとログインボーナスを確認できる人の数ががくっと減ってしまい結果として集まらない事が多々あります。(限定クエストもあったりしてログインボーナスを取れる機会も限られます) というわけで、イベ中にイベ神様のログインボーナス(とくに最初の方)を重点的に集めようぜ!という趣旨のキャンペーンです。 1日でもかまいません。どうぞご協力お願いします。 追記 不確定情報ですが(GREE版にて?)親密度の前半後半が関係なくなっている可能性がでてきています。 念のため、情報を提供して頂く際は親密度の"数値"を記入していただけるとありがたいです。 また、GREE版の方は末尾にでもGREE版であると分かるように表記していただけるとありがたいです。 残りログボ取得回数 回 現在タイムアタック中の神様はこちら! エオストレ ムンディルファリ グルヴェイグ ゼウス もちろんイベント対象以外の神様のログボも随時募集しています。 編集の仕方がわからないけどセリフだけ集めてる、という方はこちらに記入していただいても構いません。 情報提供 神様名/進化段階/取得親密度「台詞」で投稿してください。 もちろんページ直接編集もOKです! ログインボーナスについて詳しくは【こちら】 テスト -- (nameless) 2014-03-15 06 34 36 ログがいっぱいになったため、ページを新しくしました。ご利用ください -- (nameless) 2014-03-15 06 57 12 ヤソガミ/第一/親密度1「 俺達は負けが嫌いだ。やるなら絶対に勝つ。そのために集まっているのだからな!」 -- (名無しさん) 2014-03-21 00 03 18 ヤソガミ/第一/親密度43「…毎日毎日よく働くな。感心…するほどではないが、嫌いじゃない。…早く持って行け!」(3日目) 「ヤガミヒメはいまどうしてるんだ?オマエ、ちょっと様子見きてくれよ。ただし、他のオレには言うなよ!約束だぜ!」 /親密度55「オレがなんでイジメをするかって?そんなもん、意味なんてねぇのさ。楽しけりゃいいんだって!何ごともな!」 花神/最終/親密度50「ナタクちゃんが貸してって言うから、この錘貸したの~。ナタクちゃん力持ちだからね~、錘を振ったら、向こうのお山までお花でいっぱいになったよ~。うふふ、幸せ~。」 「中国竹林に行ってきたの~。お昼寝してる猪八戒の周りに、お花い~っぱい咲かせたの~。喜んでくれるかなぁ?」 -- (名無しさん) 2014-03-29 15 12 27 △△ここまで、新wikiログボに移動△△ -- (名無しさん) 2014-04-05 05 02 07 オルフェウス最終前半/冥府ってどんなところなんだろ?ハデスさんとか冷たそうだし、やっぱり怖いところなのかな? -- (名無しさん) 2014-05-27 05 09 06 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲
https://w.atwiki.jp/pachikaisekidata/pages/123.html
モンスターハンター ボーナス確率 ラージャンBONUS確率 全設定共通 1/32768.0 狩猟・大連続狩猟BONUS確率(中段揃い) 全設定共通 1/4369.0 狩猟・大連続狩猟BONUS確率(右上がり揃い) 設定1 1/1310.7 設定2 1/1260.3 設定3 1/1213.6 設定4 1/1129.9 設定5 1/1057.0 設定6 1/992.9 大連続狩猟BONUS確率(右下がり揃い) 全設定共通 1/65536.0 狩猟・大連続狩猟BONUS合成確率 設定1 1/992.9 設定2 1/963.7 設定3 1/936.2 設定4 1/885.6 設定5 1/840.2 設定6 1/799.2 [金7・金7・赤7]BIG確率(中段揃い) 全設定共通 1/3640.8 [金7・金7・赤7]BIG確率(右上がり揃い) 設定1 1/1057.0 設定2 1/1024.0 設定3 1/992.9 設定4 1/936.2 設定5 1/885.6 設定6 1/840.2 [赤7・赤7・金7]BIG確率 全設定共通 1/4096.0 BIG BONUS確率 設定1 1/682.7 設定2 1/668.7 設定3 1/655.4 設定4 1/630.2 設定5 1/606.8 設定6 1/585.1 BIG合成確率 設定1 1/399.6 設定2 1/390.1 設定3 1/381.0 設定4 1/364.1 設定5 1/348.6 設定6 1/334.4 ※ラージャンBONUS・大連続狩猟BONUS・狩猟BONUS・BIG BONUSの合算値。 [金7・金7・BAR]REG確率 設定1 1/1310.7 設定2 1/1285.0 設定3 1/1260.3 設定4 1/1170.2 設定5 1/1074.3 設定6 1/992.9 [赤7・赤7・BAR]REG確率 設定1 1/1310.7 設定2 1/1285.0 設定3 1/1260.3 設定4 1/1170.2 設定5 1/1074.3 設定6 1/992.9 REG合成確率 設定1 1/655.4 設定2 1/642.5 設定3 1/630.2 設定4 1/585.1 設定5 1/537.2 設定6 1/496.5 ボーナス合成確率 設定1 1/248.2 設定2 1/242.7 設定3 1/237.5 設定4 1/222.4 設定5 1/211.4 設定6 1/199.8 モンスターハンター TOPに戻る
https://w.atwiki.jp/msnf/pages/263.html
2011/8/31のメンテナンスで仕様が変更された、ログインボーナスの各アイテム入手率を検証するページ。 ログインボーナスは、下記アイテムからランダム抽選付与 バリアシールII 救命符 手帳 装甲タイルLv.1 交通安全お守り おおきなメダル箱 予想パターン パターン1:大きなメダル箱だけ極低確率で、他は同率 パターン2:大きなメダル箱だけ極低確率で、他も入手率に差異あり 検証方法 広くデータを収集するため、投票CGIを設置。 協力者求む。 ※9/4 不正投票対策のため、CGIを変更しました。 検証中データ 協力感謝。ある程度データが集まってきたので一旦まとめてみる。 有効投票: 97件 順位 項目 得票 割合 1 装甲タイルLv.1 24 24.7% 2 救命符 22 22.7% 3 バリアシールII 20 20.6% 4 手帳 16 16.5% 5 交通安全お守り 14 14.4% 6 おおきなメダル箱 1 1.0% 有効投票:219件 順位 項目 得票 割合 1 装甲タイルLv.1 50 22.8% 2 バリアシールII 45 20.5% 3 救命符 44 20.0% 4 交通安全お守り 39 17.8% 5 手帳 34 15.5% 6 おおきなメダル箱 7 3.1% 有効投票:476件 順位 項目 得票 割合 1 装甲タイルLv.1 105 22.0% 2 バリアシールII 93 19.5% 3 交通安全お守り 93 19.5% 4 救命符 92 19.3% 5 手帳 78 16.3% 6 おおきなメダル箱 15 3.1% 有効投票:614件 順位 項目 得票 割合 1 装甲タイルLv.1 133 21.6% 2 バリアシールII 125 20.3% 3 交通安全お守り 119 19.3% 4 救命符 109 17.7% 5 手帳 109 17.7% 6 おおきなメダル箱 19 3.0% 考察 予想パターン1説が濃厚。 仮に予想パターン2だったとしても、微々たる差に過ぎないと思われる。 予想通りメダル箱の入手率は相当低い。 メダル箱出現率は、3%以下と考えて良いと思われる。 ※ちなみにCGIうp主の個人データでは、現在のメダル箱出現率が2/336とひどいものです。 コメント欄 1人で13連投もしてくれた困ったチャンのおかげで集計に非常に手間が掛かりました。これ以上荒らすようであればIP晒しますのであしからず。 - 名無しさん 2011-09-02 19 11 22 何かログインボーナス2回貰えたので両方投票。 - 名無しさん 2011-09-03 13 04 48 二日続けてメダル箱…。まじかよ? - 名無しさん 2011-09-05 01 10 11 大きなメダル箱でたけど、そもそもこの箱が重いとかで中身が空だったでござるの巻 - 名無しさん 2011-09-06 23 24 52 たぶん開封後にちゃんと大きなメダルが1つ増えてると思うぞ - 名無しさん 2011-09-09 11 32 29 大きなメダル箱] - 名無しさん 2011-09-14 19 29 27 「大きなメダル箱」には、「空」つまり「ハズレ」が存在しますから - 名無しさん 2011-09-14 19 30 43 制限リセットは5 00にしたほうがいいと思う - 名無しさん 2011-09-10 00 50 08 CGI本体部分に関する内容なので、CGIうp主にはどうにもできません。よさげなフリーCGIを紹介してもらうか、CGIの改造例を提示してもらえば対応しますが。 - 名無しさん 2011-09-24 12 46 07 CGIうp主に確認をお願いしたいんだが、「大きなメダル箱」に投票した16票に同一人物によるいたずら投票が含まれてないか?具体的には10票分くらい。 - 名無しさん 2011-09-25 12 32 55 それか、「大きなメダル箱」には投票してるけど、他には1票も入れていない人が10人くらいいる、かもしれない。 - 名無しさん 2011-09-25 12 39 49 今のところ同一人物によるいたずら投票は確認できていません。 - CGIうp主 2011-10-05 02 49 56 始めて半月ほどのmixi版で仕様変更から毎日ログインしていたYahoo版より先にメダル箱が出た - 名無しさん 2011-10-14 17 11 58 友人数人と集めたログインボーナスのデータは以下 - 名無しさん 2011-11-19 03 38 58 ↑上の続き 分母208 装35 バ49 交42 救40 手37 大5 (集計期間2011/9/22から昨日まで) - 名無しさん 2011-11-19 03 42 30 名前
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/1958.html
こちらは、継続してゲームを遊んでいただいているお客様に 嬉しい内容となっております。 ラインナップ内の★5キャラクターが必ず獲得できるアイテム 【★5確定2周年契約書(紅)】が1枚、 【英雄の宝珠】【魔界樹の樹液】などの貴重なアイテム、 ★5妖精が必ず獲得できる【★5確定2周年感謝のベル】が1個と、 大変豪華なラインナップとなっております! ▼キャンペーン期間 4月20日(木)メンテナンス終了後 ~ 5月17日(木)メンテナンス開始まで ▼対象となるお客様 2018年3月31日までにキャラクター作成を完了し、 2018年4月1日以降一度でもログインされているお客様 ログイン日数 ボーナス 1日目 プレミアムスカウトチケット×1,穀物袋1500×150 2日目 英雄の宝珠×1 3日目 ★5確定2周年契約書(紅)×1 4日目 迷宮のメダル×500,生命のメダル×300 5日目 覚醒結晶(★5重戦士)×1 6日目 スッキリ砂時計(生産) ×1,スキルストーン×1000 7日目 白煙の書(60分)×1,制作キット×500 8日目 覚醒結晶(★5弓使い)×1 9日目 迷宮のメダル×1000,生命のメダル×300 10日目 覚醒結晶(★5剣闘士)×1 11日目 妖精言語経験の書M(30分)×1 12日目 迷宮のメダル×1000,生産経験の書M(15分)×1 13日目 魔界の素材箱×1 14日目 魔界樹の樹液×2 15日目 ★5確定2周年感謝のベル×1 16日目 英雄の宝珠×1 17日目 生命のメダル×900,スキルストーン×2500 18日目 冥界の素材箱×1 19日目 魔界樹の樹液×3,妖精経験の書M(30分)×1 20日目 覚醒結晶(★5魔術師)×1 21日目 英雄の宝珠×1,スキルストーン×2000 22日目 プレミアムスカウトチケット×1 23日目 プレミアムスカウトチケット×1 24日目 英雄の宝珠×1,スキルストーン×2500 25日目 覚醒結晶(★5治癒士)×1,プレミアムスカウトチケット×1 【★5確定2周年契約書(紅)】×1 イヴ、フリードリヒ ティナ、ランスロット マリア、セレネ シグムンド、ニーナ ユリア、マルクス 【★5確定2周年感謝ベル】×1 闇の魔神、死神グリシャ、アグニ、フィブラル、ジェダ、ガラテア、ダリア ヴィヴィアン、ローレライ、ティターニア、白狼のラインハルト フェネクス、バンシー、フィンヴァラ、セルキー、大地の魔神、火の魔人
https://w.atwiki.jp/sankonoturugi/pages/85.html
自国領の基本値の合計に時間帯の倍率をかけた銀貨が支給される 1時間に1回受け取れて蓄積できるのは24回まで 世界マップ中央の「襄陽」を占領している国のみ精鉄も手に入る 基本的には 城=50 その他=10 基本値=X を合計したものに以下の時間帯倍率をかけたものが入るようです。 龍脈で報酬額がさらに1.5倍になります。 ・時間帯倍率(銀貨) 時間 倍率 0 2倍 1 1倍 2 1倍 3 1倍 4 1倍 5 1倍 6 1倍 7 2倍 8 2倍 9 3倍 10 4倍 11 6倍 12 4倍 13 3倍 14 3倍 15 3倍 16 3倍 17 4倍 18 4倍 19 4倍 20 6倍 21 6倍 22 10倍 23 3倍
https://w.atwiki.jp/thlabyroth2/pages/140.html
wiki編集出来ないけどバグ見付けたって報告はこちらへどうぞ。制作元である偽英国紳士団様(3ペソ氏)にバグ報告することも忘れずに。 - 名無しさん 2013-08-28 04 25 00 幽々子様のスキル「未練未酌宴」が機能していないです。 - 名無しさん 2013-08-28 15 55 58 実績16と実績47が条件満たしても開放されません - 名無しさん 2013-08-28 17 03 42 実績47については、まだ仲間は全部集まらないって聞いたな。蓮メリが追加(?) - 名無しさん 2013-08-28 20 20 39 情報ありがとうございます - 名無しさん 2013-08-28 20 42 03 アイテム、コスチューム忍者頭は敏捷120%ではなく60%ぐらい?しか上がりません。 - 名無しさん 2013-08-28 23 25 41 120%上昇しているのを確認しました。説明が120%でも実際に能力が2.2倍になるわけではないので、実際の計算式は キャラクター/パラメータ比較 のページを参照してください。 - 名無しさん 2013-08-29 12 58 45 計算式なんてあったんですね、よく見もせずに書き込んで申し訳ありませんでした。 - 名無しさん 2013-08-30 04 40 19 霊夢とパチュの大詠唱が機能してなくないですか? Ver1.13 - 名無しさん 2013-08-29 20 52 28 輝夜戦で輝夜の立ち絵が出てこないのですが・・・ 橙のスキル「三十六計逃げるに如かず」は説明文では前衛にいる時しか効果がないと書かれているが、実際は後衛にいても効果を発揮した。 - 名無しさん 2013-08-30 13 50 25 実績38もまだ解放できない模様。 - 名無しさん 2013-08-30 14 43 46 その他の項目にある「後列にいてもMPが回復しない場合がある」は、後列にいても前衛と同じように行動ゲージが上昇し、ゲージが1万に達した場合にMPが回復する模様。なのでバグではないと思われる。 - 名無しさん 2013-08-30 22 09 18 パチュリー参入時のメッセージがパチュリー・ノーリッジと誤字。 - 名無しさん 2013-08-31 02 22 36 幽香の幻想郷で唯一枯れない花を付けて蓬莱の薬を使うと行動の度MP減少しました - 名無しさん 2013-08-31 14 13 53 連戦回数と同じで1回の探索で逃げた回数も逃げて探索中にタイトルに戻るを繰り返すことで累積されているようです。TP23椛とTP15魔理沙で1回で13回づつ逃げれるようにして探索からタイトルへを4周して脱出したら実績が開放されました Ver1.13 - 名無しさん 2013-09-02 15 20 30 れべる50ぐらいの文に敏捷が上がる玉を与えたら、レベルボーナス与えようとする度に敏捷さがってくんですけど、仕様? - 名無しさん 2013-09-03 18 44 12 その他のところに書いてあるけど、表記バグだね。実際の数値やステータスで見たら上がってるから安心すればいいよ - 名無しさん 2013-09-03 19 46 00 ホントだ。見えてなかったです、すいません。 - 名無しさん 2013-09-04 17 29 07 素材の売却価格が表記と違う模様 - 名無しさん 2013-09-04 15 50 21 さとりが文の天孫降臨使うと行動値0になる - 名無しさん 2013-09-05 17 20 39 おそらく天孫降臨の計算式がSLv×10000なので仕様の可能性がある - 名無しさん 2013-09-06 07 58 20 10階のイベントこなしたけれども12階に守矢のもう一人が出現してくれない。 - 名無しさん 2013-09-06 00 33 02 ver1.141のパッチ当ててさとりを仲間にした後でパチュリーのとこで強化しようとしたら全員の強化レベル(HP~敏捷、耐性はあげてないからわかんね)が2~3下がってた、お金返してorz - 名無しさん 2013-09-07 18 54 58 強化コスト変更に伴う処理だったはずですよー - 名無しさん 2013-09-07 19 05 15 早苗のミラクルフルーツレベル5+付術師の巫術強化レベル2で、58%上昇のはずが38%しか上昇しないのですがバグでしょうか - 名無しさん 2013-09-07 21 52 17 Lv5の効果は42%ですが、その数字に加算ではなく「掛け算」で16%増える(42の116%)ので48%増加になります。ちなみに行動開始時に能力アップの効果が減るので、48%増加状態になったキャラのターンが回ってきたらちょうど38%ですね。 - 名無しさん 2013-09-08 00 33 57 ありがとうございました、納得です - 名無しさん 2013-09-08 08 45 51 条件は不明ですが3階での橙加入イベが発生しません - 名無しさん 2013-09-08 01 13 16 最新パッチを当てた場合幽々子の幽夢の胡蝶で行動値が3分の2にならない。1割減? - 名無しさん 2013-09-08 01 35 59 ver1.141で「仲間を引き継いでニューゲーム」を行った際、3Fの阿頼耶樹戦で紫と幽々子が参戦せず。紫と幽々子がPTにいる、いないに関わらず発生しました。 - 名無しさん 2013-09-08 10 19 33 ver1.141になってから幽夢の胡蝶でダメージが与えられなくなったけど、攻撃力、倍率とか変わったのかな? - 名無しさん 2013-09-10 22 32 02 ver1.141で咲夜にエクストラアタックを習得させた状態で戦闘を行いソウルスカルプチュアを使ったら稀にMPが全く減らなかったりむしろ回復して最大値超えたりするんですかバグですか? - 名無しさん 2013-09-12 22 58 27 さとりのスキル「スペルカード想起」の追加コストが「さとり本人が習得しているサブスキル」にも適用されるのは仕様かな?「鉄山靠」使用時に「4+1」消費してるんだけど。 - 名無しさん 2013-09-14 18 16 12 9F天子戦で勇儀の反撃・直接攻撃が連続で発動し続けて戦闘が進行しなくなる状態になりました - 名無し 2013-09-16 22 34 17 ver1.150にて諏訪子参入後12Fでの架名子 - 名無しさん 2013-09-17 17 00 29 ver1.150にて諏訪子参入後12Fでの架名子 - 名無しさん 2013-09-17 17 00 29 ↑ミスすいません。ver1.150にて諏訪子参入後12Fでの神奈子参入イベントが発生しません - 名無しさん 2013-09-17 17 02 30 解決しました。前提条件一個見逃してたみたいです。 - 名無しさん 2013-09-18 17 50 55 ver1.150にてスキル「戦闘行動強化」(能力増強)に「魔力節約」と同じ効果が付属している。多分早苗さんのスキルと同種のバグ。 - 名無しさん 2013-09-17 19 01 24 ver1.150 Lvボーナスポイント0だと過去バージョンと同様選択不可になり振り直せなくなるのを確認 - 名無しさん 2013-09-17 19 11 57 ラスボスを仲間召喚の前に倒したら経験値とお金が入らなかったバグ発生。 - 名無しさん 2013-09-17 23 20 32 ラスボスは経験値もお金も0です。いつも入っている経験値などは召喚された敵のものです。 - 名無しさん 2013-09-18 01 12 54 ver1.150 Lv統一でLvを下げるとLvを戻した時にLvボーナスポイントが増えてしまう - 名無しさん 2013-09-18 00 18 02 ver1.150 パーティ全員のLv統一でレベルを上げるとボーナスポイントが加算されない - 名無しさん 2013-09-18 00 32 38 ↑書き忘れ ハードモード&仲間を引き継いでニューゲーム - 名無しさん 2013-09-18 00 34 14 ver1.150 Lvボーナスポイント振り分け時に終了ボタンを押さずにキャンセルするとポイントのみが増減し、振り分けが正常に反映されない - 名無しさん 2013-09-18 02 36 44 20F深部のマップを埋めるときの挙動が変。赤表示のマスに行っても隣が埋まらないことがしばしば。仕様? - 名無しさん 2013-09-18 06 06 29 ver.1.150 実績93の報酬が100,000銭だった気がする 表記は128,000銭 - 名無しさん 2013-09-19 00 24 52 ハードモード&仲間を引き継いでニューゲームにて5Fで妹紅を仲間にした後10Fで何故か妹紅が仲間になる それと些細な事だが酒を買わずに宝箱から酒を拾って萃香を仲間にすると店頭から酒が消える為、手に入らなくなる、コレクター注意 - 名無しさん 2013-09-19 19 40 40 ↑書き忘れ ver.1.150の時点 - 名無しさん 2013-09-19 19 41 46 ver1.151 久々に椛使おうと思ってレベルアップボーナス振ろうとしたらLv36にもかかわらずポイントが合計で14しかない、あと21どこいった・・・ - 名無しさん 2013-09-19 21 55 46 「ver1.150であった(上に報告されてる)ボーナスポイント関係のバグで増減したものはver1.151にしても修正されない」らしいのだけど、それが関係しているのでは? - 名無しさん 2013-09-19 23 25 42 二週間以上ほど椛を使ってなかったのでいつからこうっだったのかわかりません。レベルは一括アップでちまちま上げてました。情報がほとんど無く申し訳ありませんが、こういうバグもあったと報告しておきます。ちなみに全く使っていないメンバーでもポイントに問題はなかったので原因は不明です。 - 名無しさん 2013-09-20 23 08 06 エクストラアタックでのMPの表示はバグというより仕様だろうね。 - 名無しさん 2013-09-23 04 02 15 椛の敏捷と精神が常に低下しているように表示されてるんだがバグ?@1.141 - 名無しさん 2013-09-23 08 16 18 ver1.151では確認出来ませんでした。 ちなみにどのタイミングでの話でしょうか? - 名無しさん 2013-09-23 21 57 20 大分初期からです。贔屓して特殊アイテム与えたせい?お燐に与えまくったら敏捷に常に赤い低下マークが…。1.51にうpすれば治るんだろうか。 - 名無しさん 2013-09-25 11 03 43 ver1.151de - 名無しさん 2013-09-23 17 36 49 ↑ミスった。ごめん。ver1.151で麻痺状態の敵が普通にゲージが上がってしまうのを確認。あと椛の千里先まで見通す程度の能力は機能するようになったけど萃香の濛々迷霧が相変わらず機能してないっぽい - 名無しさん 2013-09-23 17 42 17 ↑を報告した者です。すいません。麻痺と衝撃を間違えていました - 名無しさん 2013-09-23 18 25 47 藍のスペルカード『十二神将の宴』『八千万枚護摩』の消費MPが5という表記になってますが、実際に消費されるMPは10になってます。誤表記でしょうか?(両方ともスキルレベル5) - 名無しさん 2013-09-26 11 41 36 ごめんなさい自己解決しましたごめんなさい・・・ - 名無しさん 2013-09-26 11 46 00 ver1.151にてハードモードで全て最初から仲間になっている状態で二週目プレイを開始し、選択肢にて妹紅を仲間にし先へ進めると、10Fのイベントにて何故か再度妹紅が仲間になった。以前あった「妹紅が仲間にならないバグ」にてフラグチェックがおかしくなっている? 両方のイベント見たかったんだけどなぁ…… - 名無しさん 2013-09-26 11 47 08 バグと言うより不具合。F4~6の青い床が多い状態だと酷く重い。 - 名無しさん 2013-09-28 19 37 11 マップ内でのエフェクトはOFFにされましたか?オプション項目から、ダンジョン内でのエフェクトをON/OFFにする項目があるので、OFFにすれば比較的マシになるはずですが・・・。 - 名無しさん 2013-09-29 02 08 50 軽くする手段は全て(此所に書かれているものは)打ちました。他の階層より極端に酷く遅くなります。 - 名無しさん 2013-10-05 17 29 11 F20の後半のマッピングの時に自身の隣接マスがマッピングされないことがある。 - 名無しさん 2013-10-01 10 47 38 ver1.151です。実績72を取得したのですが、F13の四季映姫直前の岩が消えません。バグでしょうか?それとも他に条件が有るのでしょうか? - 名無しさん 2013-10-02 18 24 22 すいません自己解決。72番と72種類を勘違いしてました。 - 名無しさん 2013-10-03 00 45 55 付術師の付術強化Lv2で16%上昇のところ5%しか上昇せず。算術onの藍にいたっては、後列0%加算で、付術師藍が産廃に… - 名無しさん 2013-10-04 08 26 22 自己解決。過去ログ見てなかった、すまそ。仕様ってことで、さよなら藍。 - 名無しさん 2013-10-05 16 03 39 ver1.151です。9階で藍の出現イベント前に結界イベントが踏めてしまい、その後条件クリアし、橙の戦闘ポイントをどれだけ上げても(700以上)藍が出現しませんでした。恐らく、藍が出現する前に藍の結界解除イベントを踏めたせいで、藍が出ている扱いになってしまったのではと考えられます。 - 名無しさん 2013-10-05 12 48 29 ver1.151です。10階、11階のクレーターイベントを消化し、紅魔組の戦闘ポイント300、FOE討伐30体もクリア、13Fまで到達しましたが12FのH-8の会話イベントが発生しません。他に前提条件などあるのでしょうか… - 名無しさん 2013-10-07 17 20 38 すいません、自己解決しました - 名無しさん 2013-10-07 17 43 09 普通にセーブして(その後一旦閉じて)普通に再開したら全員のレベルが0になり、今まで稼いできた経験値が全てなくなりました。その他の点に変わったところはありませんが、これは酷いよ… - 名無しさん 2013-10-29 13 48 16 実績47の幻想郷の面々が解放されない。 - 名無しさん 2013-11-03 10 58 10 バグかどうか分かりませんが、実績93での条件。戦闘ポイント3000をクリアしましたが、報酬の12.8000が100.000に - 神裂詩音 2013-11-21 14 34 36 ver1.151 9Fの追加フロアの岩で強制終了になる(再現性あり)。他にも同じ症状の人がいる模様。 - 名無しさん 2013-12-10 03 15 43 ミスver1.201です。 - 名無しさん 2013-12-10 07 20 47 ver1,201 メリーに経験値が入らない - 名無しさん 2013-12-10 19 06 02 試しにメリー単騎でダンジョン潜ってみたが確かにメリーに経験値が全く入らない - 名無しさん 2013-12-10 21 21 38 スペル『八雲紫の神隠し』のMP消費が全消費になっている。 - 名無しさん 2013-12-10 22 12 18 ver1.201 サブ装備 粉砕するもの「ムジョルニア」のMP+2とTP+8が機能してない - 名無しさん 2013-12-10 23 33 28 修正されたものとか仕様っぽいものとか過去バージョンのバグとか載せ過ぎで記述散らかってて見づらすぎだろ流石に いらない物は削ろうぜ - 名無しさん 2013-12-11 05 45 04 9F追加エリアの岩での強制終了は、OSなどにもよるだろうが、止まった時のダイアログの「無視する」を連打すれば、ゲーム画面がちょっとずつ進行し、光るエフェクトが過ぎると通常通りゲーム進行するようになります。パッチ待てない人は参考までにどうぞ - 名無しさん 2013-12-11 08 03 25 「修正済みか未確認のもの」の欄がさっぱりしていますが、修正されていないものも消えているようです(少なくともフランの「フォービドゥンフルーツ」は修正されていません)きちんと修正の確認をとるためにも「修正されたもの」の欄は残したほうが良いと思います - 名無しさん 2013-12-11 19 31 16 ver1.201 メリーのスキル『メリーお手製初心者結界』の効果が自分にしかかからない。更に効果の内容がブーストではなくターン経過で消えない戦意高揚Lv24になっている。 - 名無しさん 2013-12-11 20 56 15 ↑に追記で戦意高揚Lvはスキルレベルで変化する。無強化でLv20を確認。 - 名無しさん 2013-12-11 20 59 42 ver1.2での修正済みスペルと、修正されていないフランのスペルバグを編集しました。 - 名無しさん 2013-12-19 21 41 03 ver1.203にて10Fで神奈子を仲間にするために、下に行き、南のFOE撃破。一度出て、ダンジョンに潜り、神奈子を仲間に。そのまま諏訪子に会いに行って、北のFOE撃破したところ、南のFOEがいつまでたっても復活しないです。これは仕様でしょうか? - 名無しさん 2013-12-21 12 49 36 すみません、FOEの位置を勘違いしてました。普通に会えました - 名無しさん 2013-12-25 14 46 55 最新パッチを更新しましたが、実績93の報酬が128.000ではなく100.000でした - 名無しさん 2013-12-22 12 36 49 こちらも確認100000もらったメッセージだけではなく、実際の所持金も100000しか増えてない - 名無しさん 2014-02-05 08 52 41 12階でかなことすわこがいるのに岩が消えない - 名無しさん 2013-12-22 20 41 39 藍との戦闘中に藍のターンになると強制終了する - 名無しさん 2013-12-22 20 43 56 Ver1.203にて、誤字だと思われるもの。聖剣グラン・センチュリオの属性耐性部分が魔&天&冥耐性になっています。実際は天ではなく霊属性だと思われる - 名無しさん 2014-01-07 20 06 38 Ver1.203にて、荒ぶる1ルピーくんが機能していない。(resultの%の数字だけ増える。が、実際は増加分はもらえない) - 名無しさん 2014-02-02 10 56 19 ver1.203なのですが更新して一からまた初めてみたはいいものの動作不良ばかりおきます。 - 名無しさん 2014-02-11 11 27 32 ver1.203 10、11Fのクレーターイベントと必要キャラ戦闘ポイント満たしたがボスフランのアイコンが出ない。妹紅と輝夜両方揃う前に何故かクレーターイベが起こったのが原因? - 名無しさん 2014-02-16 02 36 00 ver1.203、誤字です。8Fの衣玖との戦闘前会話時、名前が「長江 衣玖」になっています。戦闘中は「永江 衣玖」表記 - 名無しさん 2014-02-22 03 08 36 ver1.203にて、二階中央の中継地点からスタートするとスリーズします - 名無しさん 2014-04-07 09 18 23 すいません。間違えました。「スリーズ」ではなく「フリーズ」です - 名無しさん 2014-04-07 09 20 12 1.203にてすごい鉱石の守護者が鉱石を召喚する前に仕留めると各鉱石が図鑑に載らない。ただし再戦で一度でも倒していると図鑑に載る模様 - 名無しさん 2014-04-19 18 42 08 たまに後衛に回してもMP回復してない子がいる「パッチェ・衣玖さん」なんか俺間違えてんのかな? - 名無しさん 2014-05-04 21 42 06 ↑あー解決しました。後衛にも行動ゲージがあってそれが満になると回復するそうで、その子のゲージが溜まる前に戦闘終了させると回復しないみたいです - 名無しさん 2014-05-04 21 51 52 ver1.203 2週目(1週目の追加構造をクリア) 全員の仲間を最初に入れてゲームスタートしてもう1度データをロードすると実績97,98が解放される(ついでに実績19も) - 名無しさん 2014-05-05 08 06 37 ver1.203 妹紅と輝夜を仲間にして、10,11Fのクレーターイベント後、12Fの所定の位置でフランのボスアイコンが表示されない - 名無しさん 2014-05-23 20 20 58 ver1.203からだかわかりませんが紫の神隠しを使うとMPが全部消費されてます - 名無しさん 2014-05-28 23 53 06 ver1.200で「スキルを微修正。雛、聖、紫のみ弱体化」とありましたので、その点ではないでしょうか。 - 名無しさん 2014-05-29 20 20 57 追加エリアの行き方分かる人いますか? - 名無しさん 2014-06-13 19 08 08 まずここで聞くべきことではない 第一それぐらいMAP埋めれば(wiki見れば)わかるはず - 名無しさん 2014-06-13 21 31 55 公式ページいっても1.151しか置いてないんですがどこに最新版あるんですか? - 名無しさん 2014-06-20 22 33 25 このページは「バグ情報の報告」になりますので、本来はここで質問すべき内容ではありません。質問の際には適切なページを探すか、公式サイト上での問題でしたら制作者の3ペソ氏にメールなりするのが正しい手順かと。- 名無しさん 2014-06-24 17 38 42 板違いなのはわかるが適切なページとかじゃなくて答えてやれよ、情けねぇな。 - 名無しさん 2014-09-24 01 27 22 Ver1.203にて、周回で最初から全員仲間になっている状態で初めて、ラスボスを倒した際に切り裂くアムネシエリのボスアイコンが出現せず空間の歪みのイベントが進まないのですが、バグでしょうか?それともラスボス討伐以外に何か他に条件がありましたっけ。 - 名無しさん 2014-06-26 23 14 43 追記 蓮子とメリーは最初から仲間に入っている状態です。また、最初から始めた際に実績97、98が解放されました。 - 名無しさん 2014-06-26 23 20 11 ver1.203にて、ダンジョンで宝箱を開けたときの宝箱の絵が表示されません - 名無しさん 2014-07-15 19 59 12 ver1.20で誤字です。12階で天子を倒した後、神奈子を仲間にするとき霊夢のセリフでが「諏訪子は納得しづらいでしょうけど~」になってました。 - 名無しさん 2014-08-13 15 09 21 ver1.203です。すいません - 名無しさん 2014-08-13 15 10 25 ver1.203で確認。幽香のスキル花鳥風月、嘯風弄月がテキストでは風属性と書いてありますが実際に使用すると然属性として扱われています(発動時の属性アイコンも与えるダメージも - 名無しさん 2014-08-15 04 19 46 ver1.203です。「劇薬香」説明文に風属性と冥属性が混在しています - 名無しさん 2014-08-17 10 15 42 ver1.203。7Fで大樹の樹液及び天空の支配者入手後、まだマップに載ってないところにいくとフリーズします - 名無しさん 2014-08-17 22 58 28 1.203パッチどこで落とせます?HPには1.151しかないんですが・・・ - 名無しさん 2014-08-24 17 59 01 ver1.203のパッチは作品HPじゃなくて、偽英国紳士団indexの記事に置いてありますよ。でもここはバグ報告板なので、次からは気を付けてくださいね。 - 名無しさん 2014-09-24 01 30 31 偽英国紳士団トップページから 作品HPは1.151のまま更新されてない - 名無しさん 2014-08-28 12 16 16 ver1.203 10、11Fのクレーターイベントと必要キャラ戦闘ポイント満たしたがボスフランのアイコンが出ない。 - 名無しさん 2014-08-30 18 29 37 ↑同じくボスフランのアイコンが出ない(クレーターイベも戦闘ポイントも満たした) - 名無しさん 2014-12-10 16 24 49 バグというか仕様かもしれないけど20F天空の妖精と麻痺耐性のないキャラ1人にすると麻痺ループが止まらないorz - 名無しさん 2015-01-15 21 44 31 フランの致命的バグ完全放置か。クソだな - 名無しさん 2015-01-24 23 00 33 ver1.203です。妹紅戦でリグルの地上の彗星を使って猛毒状態と表示されるが自動回復が停止しないのはバグなんですか? - 名無しさん 2015-01-27 11 23 51 自己解決しました。変な書き込みをしてすいませんでした。 - 名無しさん 2015-01-27 11 52 31 ver1.203 蠱毒師の習得可能スキルの「経毒香」と「劇薬香」の説明が間違ってる - 名無しさん 2015-01-27 23 18 35 var1.203 9F追加構造の岩と関係しているスイッチは、8FのP-9にあったようです。 - 名無しさん 2015-02-01 01 43 30 小町の江戸っ子気質な死神の反撃率100%が機能していません - 名無しさん 2015-02-11 10 35 53 効果を勘違いしている可能性が高い - 名無しさん 2015-02-25 16 32 26 11F追加構造にいくと道が無くて動けなくなるのですが・・・ - 名無しさん 2015-02-18 19 54 51 1.151なんですが、ラスボスを倒しても追加のボスラッシュが出てこないです。バグですかね? - 名無しさん 2015-03-08 03 50 02 ギャグで言ってるのか?ボスラッシュや追加階層はver1.200からだ 1.203パッチを偽英国紳士トップの日誌からDL - 名無しさん 2015-03-18 03 03 52 ver1.203で早苗さんの「最後の願い本来の効果 - 名無しさん 2015-03-21 02 22 23 が発揮されました。途中送信すみません - 名無しさん 2015-03-21 02 24 07 体験版で12回以上全滅しても実績8が開放されないのですが・・・ - 名無しさん 2015-04-04 19 23 37 すいませんFAQに書いてありました - 名無しさん 2015-04-04 21 27 42 ver1.203でバグと言うほどの事でもないが、実績93を開放したときの獲得報酬が128.000銭と書いてあるのに対し実際に貰えているのは100.000銭 - 名無しさん 2015-04-07 06 06 22 ver1.203 文のスペル「天孫降臨の道しるべ」をさとりが使用すると、対象者の行動ゲージが0になるんですがバグ? - 名無しさん 2015-04-25 09 47 36 仕様 - 名無しさん 2015-04-27 10 10 40 ver1.203 スキル「エクストラアタック」(咲夜):サブクラス魔力使いの「魔力節約」と同時に発動した場合、MP消費が0になる確率が無い。詳しく言うと、MPが消費0になるのだがエクストラアタックが発動するとMPが消費される。因みに、100回程試して見た。 - 名無しさん 2015-04-26 02 06 41 ver1.203ですがあの刀をとっても妖夢のボス戦イベントが出てこない! - 名無しさん 2015-08-07 22 38 45 チーム全員レベル8にしてもチーム平均レベルが7のまま - 名無しさん 2015-08-07 22 40 47 ver1.203でメリー加入後、メリーに経験値が入らないとのことですが、ちゃんと経験値が入りました - 名無しさん 2015-09-20 02 34 57 なんかデータロードしたら - 名無しさん 2016-01-24 08 46 51 上誤字すいません、なんかロードしたら小町以外のレベルと魔法図書館のステータスUPが初期化された・w・ - 名無しさん 2016-01-24 08 48 17 セーブデータが壊れたんじゃないか? 小町だけ無事ってのも妙 - 名無しさん 2016-01-24 09 51 47 ver1.203 にとりスキル「クールダウン」 HPが全快じゃなくても効果が発動する - 名無しさん 2016-02-02 17 17 53 ver1.203 寺子屋の実績を解除しているのに茨木華扇が仲間になりません。イベントは発生しています。 - 名無しさん 2016-02-08 15 46 01 ver1.203 実績38を開放して貰えるアイテムが叡智の玉ではなく慈愛の玉(解放時メッセージも慈愛の玉) - 名無しさん 2016-03-16 23 32 26 ver1.203 ムジョルニアとシャトルボディは正しく機能しているように思えます - 名無しさん 2016-04-03 11 59 57 プラス体験版rev.C 魔法図書館にて、Aキーによるレベ上げにて「キャラ選択に戻る」でAキーを使うとHPが無償で上げられてしまいます。 製作者様に報告済みですが、一応ここにも書いておきます。 - 名無しさん 2016-04-23 03 37 48 小傘の攻撃スキルの「物理攻撃」って「直接攻撃」を誤表記されたものですか? - 名無しさん 2016-05-18 14 58 58 ver1.203で非ハードモード。個別レベルアップ、レベルダウン、レベルアップボーナスの割り振りをしようとすると本来パーティーにいるキャラの代わりに控えが表示されて、本来それらを行いたいキャラに触れない不具合。一度ダンジョンに行ってみたり、再起動しても駄目でした - 名無しさん 2016-08-24 03 17 45 【続き】パチュリーのところに行っても同じで、パーティーの再編成などしても駄目でした - 名無しさん 2016-08-24 03 19 27 連投申し訳ない。再ダウンロードで直りました - 名無しさん 2016-08-24 03 38 47 ver1.203 ハードモード。スキル「実戦経験」を取得しているキャラが戦闘終了後に後衛に居ても「実戦経験」のボーナス経験値が加算される。 - 名無しさん 2016-09-05 12 18 51 数名のキャラで確認したが、数名すべてが後衛に居ても「実戦経験」のボーナス経験値が加算される。 - 名無しさん 2016-09-05 12 39 07 プラス体験版rev.C 2週目通常モード、17Fに出現する隙間より覗く者が174Lvになっており、強さもLv相応。到達時点では遭遇と同時に全滅する難易度に - 名無しさん 2016-09-14 17 29 49 今のところ、文を連れて逃げるしかないですね ver1.203で各種取得金額ボーナスが加算されない - 名無しさん 2016-10-07 03 12 55 確認するとはいってました - 名無しさん 2016-10-07 03 22 49 やっぱりはいってなかった - 名無しさん 2016-10-07 03 30 08 経験値ボーナスも入ってないです - 名無しさん 2016-10-07 03 39 01 わかりにくかったですが増えてました 無駄な書き込みすみませんでした - 名無しさん 2016-10-08 07 25 43 ver1.203秘封倶楽部の全能力上昇効果がまだ働いていない。プラス体験版D'も - 星空 2016-11-25 12 01 10 そんなまさか、と思って1Fの敵でダメージ比べてみたら本当にダメージに取得前と後でブレがなさすぎる…24%能力があがれば目に見えてあがるはずなのに - 名無しさん 2016-11-26 07 41 40 癒術士の治療高等化が発動率50%はあるはずなのに一向に効果が発揮する気配がない +体験版D´ - 名無しさん 2016-11-26 08 13 39 体験版e''、21階雑魚戦開始後に、突如フリーズします - 名無しさん 2016-12-04 20 39 34 訂正:犬走椛が覚醒スキルを習得した状態で行動したときフリーズを起こしています。覚醒スキルの習得を行わなければフリーズは起こりませんでした。 - 名無しさん 2016-12-04 21 31 42 体験版e''、無限の宝石を221個以上所持している状態のデータをロードした場合、無限の宝石が0個になる。回廊内の宝箱から無限の宝石を入手することで所持限界の200を超えて所持することが出来る。221個以上所持してしまった場合はゲームをロードor終了する前に阿求の交換で所持数を220個以下にしてセーブすること。 - 名無しさん 2016-12-06 06 07 07 上記の221個以上所持すると消滅するバグが修練の書でもおきました。200個所持した状態で、転生の書を使って修練の書を44個使ったキャラをリセットしたら所持数が0になりました - 名無しさん 2016-12-06 10 03 05 switch版にて同様のバグを確認?(同状態で大覚醒の宝石で覚醒アイテムに交換したけどそれは無関係?)どのみちアイテム個数はちゃんと見ないとですね。 - 名無しさん (2021-09-19 07 10 01) サブ装備でも確認(購入と作成で再現)したけど、221個以上あると消えちゃうのですね。宝石などが回避可能だけど、カネノギ小判などは消えたら泣きそうになりそう。 - 名無しさん (2021-09-19 07 39 38) Steam版にて無限の宝石が0個になるバグに遭遇しました。おそらくは640階踏破で溜め込んでいたところに30F - 名無しさん (2021-09-25 15 47 19) 失礼、30Fの宝箱から50個追加で入手したところによるオーバフローのようです。皆様お気をつけください。 - 名無しさん (2021-09-25 15 48 07) 体験版E+で週刊アイテム発見伝を40個所持していても戦闘後の画面では+25%の表示になってます。プラスで追加されたカネノキ大金判、発見王大冒険譚、ゴリゴリ猛勉強さんセットは効果が重複すると書かれていますが、経験値・お金・ドロップとも全て25%表示でした(カネノキ小判・ガリガリ勉強君セットは25個所持) - 名無しさん 2016-12-07 00 06 06 体験版e 移動速度が遅くなった気がします - 名無しさん 2016-12-16 12 11 17 ↑大樹地下第三層へで稀に移動速度が遅くなるバグ - 名無しさん 2016-12-16 12 18 18 大樹地下第二層 中央部へでも同じバグが起きました - 名無しさん 2016-12-16 12 24 33 あと要望なんですけどキャラの移動速度を上げてほしいです - 名無しさん 2016-12-16 12 27 53 具体的には30fps程度にさがります - 名無しさん 2016-12-16 12 31 56 スペックの問題 こちらでは60fpsでる 処理落ちをバグ扱いとか…オプションでダンジョンエフェクトきる 画面サイズを縮小するなんかで改善される - 名無しさん 2016-12-16 14 47 20 さがる場合とさがらな場合があるスペックは普通に高いから - 名無しさん 2016-12-16 14 56 23 PC再起動出直りました「 - 名無しさん 2016-12-16 15 01 45 大方裏でなんかプログラム動いて処理能力食べてたんだ… - 名無しさん 2016-12-16 15 03 46 プラスディスクver1.102'で修正されたと書かれている発見大王冒険譚のボーナスが、連戦ボーナス無しで50%になってます。アイテム発見伝40個 発見大王冒険譚40個所持しています - 名無しさん 2017-01-04 22 11 42 実績93の報酬「128,000銭」になっているけど、実際は100,000位しかもらえなかった。取得後の所持金104,000位。 ver.1.102'。 - 名無しさん 2017-01-13 18 13 14 もう報告あったらすみません。2週目でプレイする時に「仲間全員選択」→「すぐセーブ」→「異形倒したデータロード」→「さっきのデータロード」で異形の実績が取れてしまいます。 - 名無しさん 2017-01-21 13 37 28 特に問題ないように思えたのですが、実績が取れたデータでゲーム進めるとクリアしても異形が現れません。 - 名無しさん 2017-01-21 13 38 47 この状態で他の追加要素は全て達成できました(実績も付いた) - 名無しさん 2017-01-21 13 44 53 なお、ver1.203だけでなく、プラスのver1.103でも異形実績が付いてしまう事を再現、確認しました。 - 名無しさん 2017-01-21 13 46 54 こころの影のグラが表示されないんですけどバグですかね? - 名無しさん 2017-01-29 12 36 32 ver1.103でメイン装備の不滅の学聖ボタンのMP回復値+1の効果が出ていません。 - 名無しさん 2017-02-05 00 20 56 ペソに報告済みだから次の - 名無しさん 2017-02-05 00 48 21 ミス 次の1.104パッチで直ると思うよ - 名無しさん 2017-02-05 00 48 58 分かりました。報告ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-02-05 13 49 53 製品版でアリスと戦った後にアリスが図鑑に載らない - 名無しさん 2017-02-05 10 34 56 ハードモードにて図書館強化の時にAボタンを使って強化するとlv×1.2を超えて強化できました - 名無しさん 2017-03-03 12 49 45 ver1.103で漆黒の欠片33個集めたあたりでこいしのステ画面を開こうとするとゲームが停止する。装備変更、メンバー入れ替えはできるので進行不可能ってわけじゃないけど - 名無しさん 2017-03-22 17 31 01 即応速攻を覚えたキャラを、撃破されて空になった前衛のスロットに対して、隊列変更で後衛から移動させた際にゲームが強制終了するバグを確認しました。キャラクターを問わない再現性のあるものなので記載します - 名無しさん (2018-06-09 10 32 13) 速攻即応フリーズ、私の場合も毎回起こります - 名無しさん (2018-07-06 08 42 04) 選択する順番が「即応速攻キャラ」→「空きスロット」だとフリーズしないようですね - 名無しさん (2018-07-26 15 41 10) ver1.104aで無限の回廊251階層がループして先に進めなくなりました。準備階層では252階層と表示されても251階層からやり直し。 - 名無しさん (2018-07-02 15 58 04) 仕様です v1,104aでは251階以降が実装されていません - 名無しさん (2018-07-02 16 38 02) 返信ありがとうございます。まさかの未実装とは... - 名無しさん (2018-07-03 15 52 32) ver1.104aで妖夢で剣豪の気合取得時、集中→集中時にHPがMAXだと剣豪の気合が発動するのかHPが減る - 名無しさん (2018-07-10 07 57 55) ほんとだ。よく見つけたな - 名無しさん (2018-07-10 22 53 48) 妖夢壁でやってるから・・・ - 名無しさん (2018-07-11 06 03 30) エクストラアタックに反撃で割り込まれて死ぬとゲームがクラッシュする - 名無しさん (2018-12-03 10 37 26) クリア後追加実績を見たらフリーズ - 名無しさん (2018-12-08 02 27 46) 報告というか質問なのですが、効果音の音量を255にしてもスペルなどの効果音が鳴らないキャラが何人かいます。これはバグなのでしょうか。 - 名無しさん (2019-04-25 18 55 22) Ver.はプラスディスク1.105aです。 - 名無しさん (2019-04-25 18 56 21) ver.1.203 素材アイテム、天使の羽が所持品確認欄に現れない様子。 - 名無しさん (2019-08-15 21 26 16) 19〜20階層初探索時に入手→期間時に素材全入手実績解放するも、所持欄に????が残ったままで再起動等試しても変化無し。にとりの工房では装備作成の素材にちゃんと表示されるので、入手記録自体は正常に行われている様子。 - 名無しさん (2019-08-15 21 29 00) 素材78種類(コンプでなくても達成)を勘違いしていたみたいです(天使の羽ちゃんと入ってました)最近始めたもので別の未所持と混乱してしまったようです。確認不足で申し訳ありません…… - 名無しさん (2019-08-16 04 19 07) ハードモードにて、文の条件を満たして仲間になったのでダンジョンを脱出したところ文の姿がない。そのまま総数が11名でパルスィのところに行ったら仲間になった。脱出して確認すると1つ空欄の下にパルスィが追加。内部データでは文が仲間になってるが実際に操作できないバグが見つかりました。 - 名無しさん (2019-09-13 20 21 04) すみません、自己解決しました。 - 名無しさん (2019-09-13 20 25 57) 1.105b フランのスターボウブレイクの自爆ダメージで戦闘不能になる - 名無しさん (2019-10-13 13 53 01) 追記 スターボウブレイクレベル3 八雲紫の神隠しによる連続使用時に発生、レベル5だとちゃんとHP1で生存 - 名無しさん (2019-10-13 20 18 34) error - fc (2020-02-23 11 30 05) エンゼル帽1.105b - 名無しさん (2020-03-17 19 37 11) 追記直っているようです、ステータス情報と戦闘後の数値は正常です - 名無しさん (2020-03-17 19 39 23) プラスディスク1.105b 火焔猫 燐のスキル「エクストラアタック」の説明文に再行動にはMPを消費はしないと書いてあるのに、普通に再行動毎にMPを消費するというバグが見つかりました。 - 名無しさん (2020-03-31 03 36 34) バグではなくて1.105bからMP消費が半減に下方修正されていたみたいです - 名無しさん (2020-03-31 04 15 43) ver.1.107 無限の回廊230Fボス(茨木華扇の影・深淵)及び、350Fボス(秩序のユニコーン)が敵を召還する前にボス本体を即撃破してしまうと、召還されるはずだった敵が敵図鑑に登録されないバグが見つかりました。なお、無限の回廊以外のボス(22F 豊聡耳 神子、B10F 裏龍・ヤマタノオロチホロウ など)は即撃破しても召還されるはずだった敵は敵図鑑に登録される様です。 - 名無しさん (2020-10-02 14 43 36) 追記 召還行動をさせなかった場合に敵図鑑に登録されない敵は次の通りです。茨木華扇の影・深淵によって召還される「深淵の虎」及び「深淵の龍」。秩序のユニコーンによって召還される「時空のワイアーム」。 - 名無しさん (2020-10-02 19 37 22) 無限の回廊なら再戦機会あるから次に登録すればいいんじゃないかな?文字通り『無限』なんだし1回限りじゃないのよ - 名無しさん (2020-10-03 18 56 37) 確かにその通りですね。再戦し、召還したのを確認し撃破してから敵図鑑を見てまた追記します。 - 名無しさん (2020-10-03 20 29 26) Switch版ですが、21階でレベル上げしようと思ったのですがX押しても200%になりません - 名無しさん (2021-01-01 16 34 43) 途中送信してしまいました これって仕様でしょうか? - 名無しさん (2021-01-01 16 35 25) 途中送信してしまいました これって仕様でしょうか? - 名無しさん (2021-01-01 16 35 48) Switch版で茨木華扇加入イベントを起こしてもその後の実績解除で所持金+100と表示され、茨木華扇が仲間になりません。一度最初からやり直しても駄目でした。何か対処法はあるのでしょうか。 - 名無しさん (2021-05-06 09 50 36) 自己解決しました。 - 名無しさん (2021-05-06 21 23 36) こいしのイベントが発生しません、戦闘ポイントですかバグですか? - steam (2021-09-22 17 58 27) 実績、神速のアイテムゲッターがをクリアしたのにトロフィーが獲得できない… - 名無しさん (2023-01-26 14 50 04) 妖夢の縮小だけ立ち絵と比べると解像度低い?steam版 - 名無しさん (2023-02-10 11 58 00) windows11でプレイしていますが、28Fno - 名無しさん (2023-10-10 23 24 46) windows11でプレイしていますが、28Fに上がった時に足元のタイルが生成されず移動もできないので進行不能になっています - 名無しさん (2023-10-10 23 26 13) 1.07をダウンロードしてませんでした。殺してください - 名無しさん (2023-10-11 20 52 21)
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登録日:2018/02/03 (土) 21 31 13 更新日:2024/07/14 Sun 01 05 27 所要時間:約 37 分で読めます ▽タグ一覧 2からの難易度インフレ BONUSと書いて苦行と読む ほしをあつめろ みんなやっつけろ むしろ罰ゲーム やり込み要素 クレムコイン コインをさがせ コンプリート ゴールデンバナナバレル ステージ スーパードンキーコング ドンキーコング ドンキーコング64 ドンキーコングシリーズ バナナを15つかめ ボーナス ボーナスコイン ボーナスステージ ミニゲーム レア社 レア社の悪意 任天堂 心が折れそうだ 所要時間30分以上の項目 攻略本推奨 見つけさせる気がない一部ステージ 達成率 鬼畜難易度 任天堂&レア社によるアクションゲームでお馴染み、『ドンキーコングシリーズ』に登場する要素。 いわゆる「やり込み要素」の1つ。 初代スーパードンキーコングの頃からボーナスステージというものは存在しており、各ステージ内の様々な場所に秘密の入り口が隠されている。 見事この入り口を発見しボーナスステージに入場すれば、それに応じて達成率が上昇していく。 内部では軽快なBGMの中、大量のバナナやアニマルフレンドのトークン、 ライフアップバルーンといったアイテムが配置されており、正にボーナスと呼ぶに相応しい。 中にはミニゲームに挑む場合もあり、それに成功することでアイテムが手に入る場合もある。 続く2や3におけるボーナスステージでは、ミニゲームをクリアすることで「クレムコイン」や「ボーナスコイン」といった特別なアイテムが入手でき、 これを一定数集めることによって隠された真の最終ワールド&ラスボスに挑めるようになる。 このミニゲームもなかなか歯ごたえのある内容に仕上がっており、発見とクリアで二度美味しい。 また、見事ミニゲームをクリアできたときの達成感も一入だろう。 ちなみに、そのステージで存在しているボーナスステージを全て発見、クリアするとステージ選択画面のタイトルの最後に「!」が付くようになっている。 多くのプレイヤーにとってはSFCのスーパードンキーコング3部作のイメージが非常に強いだろうが、 それ以外のシリーズにも大なり小なりボーナスステージというものは存在しており、 ドンキーコングシリーズ全体の名物となっている。 この数多く存在するボーナスステージを探し出すこと、バラエティ豊かなミニゲームに挑むこともドンキーコングシリーズの楽しみの一つと言え、 同シリーズの奥深さを演出するのに一役買っているといっても過言ではないだろう。 この項目を見て懐かしくなったあなたや当時コンプリートできなかったあなた、バーチャルコンソール版等でもう一度ボーナスステージ探しに挑戦してみてはいかがだろうか。 追記・修正はボーナスステージを見つけながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\テレレレーレレーレーレレーレー♪/ コインをさがせみんなやっつけろほしをあつめろバナナを15つかめ * * * + うそではないです n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * ……うん、隠されたボーナスを探し出すってのは確かに面白いし、昨今のアクションゲームの楽しみの一つなのも間違いない。 他の任天堂シリーズであるマリオやカービィにだってコレクト要素のひとつやふたつ、あって然るべきなんだし。 ただ、それでも少しでもスパドンシリーズに触れたことのあるプレイヤーの多くは ボーナスコンプリートは鬼畜 という風に感じていることだろう。 単純に達成率を上げるだけの初代スパドンはまだいいにしても、 上述したように2や3ではこれらボーナスをクリアしないと、隠しワールドであるロストワールドに進むことが出来ない。 しかも、完全クリアするにはロストワールド内のものも含めた全ボーナスのコンプリートが必須なのである。 だというのにボーナスの総数は5とか10とかそんな生易しいものではなく、 各ステージに必ず2〜3個配置されている関係もあり、軽く50は超えている。 当然、コイン入手のためのミニゲームをしくじればまた入りなおすところからやり直しという悪循環。 序盤のステージでなら自然と発見することも多いだろうが、これが終盤になってくると、 そもそも入り口を見つけさせる気があるのかと本気で疑いたくなるボーナスステージも見られるようになってくる。 期待を胸にスパドンシリーズをプレイし、苦難の末にキャプテンクルールやバロンクルールを撃破してエンディングを見て、 「次はボーナスコンプリートだ!」と闘志を燃やした多くのチビッ子たちの心を完膚なきまでに粉砕したであろうことは想像に難くない。 ただ、それだけに真のエンディングに辿り着いた際の達成感もまた一入であることも間違いない。 チビッ子時代にロストワールドを完全クリアしたというのは、ミュウやセレビィを持っていること並に自慢してもいいことだったと思う。 以下、各シリーズにおける詳細を述べる。 ●目次 ◆スーパードンキーコング★ミニゲーム一覧 ★印象的なボーナス入り口 ◆スーパードンキーコング2★印象的なボーナス入り口や内容 ◆スーパードンキーコング3 謎のクレミス島★印象的なボーナス入り口や内容 ◆スーパードンキーコングGB★印象的なボーナス入り口や内容 ◆ドンキーコング64★ゴールデンバナナバレル内のミニゲーム一覧 ◆ドンキーコングリターンズ ◆ドンキーコング トロピカルフリーズ ◆スーパードンキーコング 上述したようにこの頃はまだ単なるやり込み要素でしかなかったものの、 完全制覇の証である101%に到達するには後のシリーズと同じで、全てのボーナスを発見する必要があった。 もっとも、残機を増やすアイテムを集めさせることが主題であるため、集めるかどうかは任意であり、 したがって入り口に入った時点で達成率が上昇しており、ミニゲーム自体は失敗しても問題ないなどまだ良心的ではあった。 他にもランダムではあるがクランキーコングから入り口についてのヒントをもらうこともできる。 ただし彼の長話をボタンを押して早送りしていると絶対に訊けないヒントが多数ある。 入り方は隠された場所の入り口にそのまま入ったり、タルなどで隠された入り口を壊して見つけたり、特定のタル大砲に入ったりする。 ボーナスが近くにある場所では、露骨に妙な配置のバナナがあったりすることもしばしば。 全体的にはまだ良心的とはいえ、オイルこうじょうの3つ目のボーナスの入り口は、後のシリーズも含めてぶっちぎりトップの意地の悪さ。 ボーナスの総数は68。 配置数も結構まばらである他、当時の水中ステージにはボーナスは一つも存在していなかった。 特に「うらぎりマンキーコングのもり」ではステージ単体でボーナスが5つもあったりする。 ある程度ボーナスステージ内での方向性が統一されていた後のシリーズとは違い、 これまたボーナス内でのイベントやミニゲームは場所によって多種多様だったのも特徴。 ★ミニゲーム一覧 単純なアイテム宝物庫 特にこった仕掛けなども無く、配置してある大量のバナナやライフアップバルーンを入手できるパターン。 ロープを伝っていったりタイヤのバウンドを利用して高所のアイテムを回収したりする。 GBA版では表題が主に「でぐちをさがせ!」となっているのが原則だが、手に入るアイテム次第では「バナナをあつめろ!」「けいひんゲット!」になっていることも。ただしその境界線は極めて曖昧。 上下移動タル大砲 上下にスライド移動するタル大砲を乗り継ぎながらアイテムを回収しつつゴールを目指すパターン。 後半になるにつれてタル大砲のスピードが上がっていき、狙いをつけるのが難しくなる……と、思いきや、 実は1個目のタル大砲からBボタンをひたすら連打するだけで簡単に全てのアイテムを回収可能だったりする。 GBA版では表題が「でぐちをさがせ!」や「けいひんゲット!」になっている。 回転移動タル大砲 入ると回転するタル大砲を乗り継ぎながら先に進んでいく上記の別パターン。 こちらはBボタン連打戦術は通用せずきちんと狙いを定める必要がある。 後半になってくると鬼畜染みたスピードで超速回転するため意外に難しい。 GBA版では表題が「でぐちをさがせ!」や「けいひんゲット!」になっている。 三択タル大砲 入ると同時に横にスライド移動するタル大砲に入り込み、3つ並んだ縦バナナのいずれかに狙いを定めて発射し、最上部のアイテムを回収する。 普通はそのまま落ちてボーナス終了だが、真ん中は掠めるように取るとそのままタル大砲に戻れたりするので2個取れる。 GBAで版の表題は「けいひんゲット!」。 回転上発射タル大砲 三択タル大砲の亜種とも言えるパターンで、回転しながら横スライドするタル大砲に放り込まれ、 上部にある大量のバナナと最上部のアイテムを回収する。 GBA版での表題は主に「けいひんゲット!」。 タルルーレット ミニゲームの一種。 アイテムが高速で切り替わる3〜4つ程のタルが置いてある。 3つの場合はアニマルフレンドトークンやライフアップバルーンなどが切り替わっており、タイミング良く触れることで同じアイテムを揃えていく。 成功すれば表示されているアイテムを入手できる。 一方、4つの場合はKONGパネルと1本バナナが切り替わっており、左からKONGの順番でそろえていく。 成功すればライフアップバルーンなどを入手することが出来る。 GBA版での表題は「タルあわせ!」。 高速アイテム探し ミニゲームの一種。 4つのタルを一つのアイテムがスピードを上げながら移動し、最後に止まった場所を四択で当てる。 成功すればルーレットと同じく表示されていたアイテムをそのまま入手できる。 何故かエクスプレッソのトークンだけ賞品からハブられている。 GBA版での表題は「タルあわせ!」。 パネル合わせ ミニゲームの一種。 上空で回転している複数の文字パネルを順番に触っていき、一つの単語を完成させる。 順番を無視して違うパネルに触れてしまうと即失敗。既に触ったパネルに2度触れてもアウト。 また、場所によってはパネルの他にクレムリンが回っていることもあり、触れてしまうと失敗にこそならないものの、 パネルが逆回転したり回転スピードがアップしたりとペナルティが発生する。 GBA版での表題は「パネルあわせ!」。 クラップトラップ踏み ミニゲームの一種。 左右に動き回るクラップトラップをタイミング良く踏みつけていく。 一度踏みつけるごとにバナナの束を吐き出すものの、踏んだ回数に応じてスピードアップしていく。 場所によっては一度に複数匹登場したり、こちらのジャンプに連動して飛び跳ねる紫色タイプだったりなんてことも。 GBA版での表題は「てきをたおせ!」。ただしクリア条件は敵を倒すことではなく、あくまでもバナナの回収である。 ★印象的なボーナス入り口 1-2「ロープジャングル」 最初のボーナスステージは、木の足場の間に落下すると行くことが可能。 2つ目のボーナスステージは、足場の間の谷間に落下すると行くことが可能。(こちらはよく見ると若干タルが見える) つまり、2つ目のステージの時点で、転落死覚悟でわざと落ちてみることを要求されるゲームなのである。 今後も転落死覚悟でボーナスを探さなければならないことを予感させるようだ。 3-3「ジンガーのもり」 終盤のネッキー来襲地帯で、よく見ると谷底にタル大砲の一部が見える。 というか、ただでさえタル大砲の色が周囲と同化して見づらいのに、敵を避けるのに一生懸命だろうから、初見ではまずタル大砲があるなんて気づかない。 更に、2つ目のボーナスの入口は、1つ目のボーナスから出た際に掘り出されたタルをゴール手前まで敵にぶつけずに持っていかないと出現しないという仕組みになっており、高低差が激しく飛び跳ねる敵がたくさんいるので、タルを無事に持ち運ぶのも難しい。 敵を倒す際はタルを降ろしておきたいが、スクロールアウトで消してしまわないように。 一応終盤のネッキーをわざとツタから手を放して殺戮しまくった場合、ライフ約20upしつつタルを出せなくもない…ハズ 3-5「うらぎりマンキーコングのもり」 前述の通り、ボーナスステージが5つあるステージ。 このうち最初と2つ目のボーナスステージは、エクスプレッソでツタの足場の下の谷間を延々と羽ばたいていくという、例によって転落死覚悟の行動を要求され、3つ目以降のボーナスステージは終盤のタルで壁に穴を空けるというオーソドックスな方法であるが、入口が密集しすぎているので、初見では「まさかこんなに入口があるなんて」と思わないだろうし、そもそも穴を空ける場所自体例によって転落死覚悟で降りないと行けなかったりする。 一応1つ目のボーナスステージは、開始時点でドンキーが端から出てこないというヒントはあるが… 4-3「ふたたびふぶきの谷」 ステージ序盤(スタート地点後方か1つ目のボーナスステージ)で仲間にできるエクスプレッソをステージ後半まで連れて行かないと、2つ目のボーナスステージまで羽ばたくことができない。 途中で敵に当たったりしたら努力が水の泡で、中間バレル後にミスしたらクリアしないとやり直すことができない。 ただし、普通にロープを乗り継ぐよりはエクスプレッソで羽ばたく方がクリアしやすいとは言えそう。 初代SDKのGBC移植であるドンキーコング2001でも健在なのだが、 アニマルコンテナの効果が2以降におけるアニマルバレルと同じアニマルフレンドに変身する能力に変更されている。要するにアニマル使用中にセレクトボタンを押すと変身が解除される様になった。 これによって、本ステージの2つめのボーナスステージに入る難易度も大幅に上昇。 結果的にGBC版の本ステージのボーナスコンプは本作の中でも屈指の意地悪さを誇ることになってしまった。 5-1「オイルこうじょう」 前述の通り、このステージのボーナスが「ぶっちぎりトップの意地の悪さ」と言われる理由… それは ボーナスステージの中にボーナスステージの入口があること である。 具体的な行き方は 2つ目のボーナスステージに入る。 タルルーレット式のボーナスでバナナ1本を3つ揃える。 タルが出てくるので、タルを持ってジャンプしながら右の壁にぶつかると、次のボーナスステージの入口が空いて入ることができる。(ジャンプしないと、壁に穴を空けた時点で終了してしまうのでダメ。) なお、次のボーナスステージの内容はパネル合わせで、「DONKEY」を揃えて1upバルーン、「KONG」を揃えて2upバルーン、「COUNTRY」を揃えて3upバルーンが出現する。 一応右の壁に看板があるが出口が開いていないというヒントがあるとはいえ普通、ボーナスステージの中にボーナスステージの入口があるなんて思わないだろうし、1upバルーン等の上級アイテムを差し置いてバナナ1本を揃えようとはしないだろうし、壁に当たる時にジャンプしないとダメなんて思わないだろうから、ノーヒントで見つけるのは無理ゲーと言わざるを得ないだろう。 ちなみにタルを投げた瞬間にローリングアタックしながらでも入れるが、無茶苦茶シビア。 クランキーコングがそれっぽいヒントを出してくれるが、気づいた人はいるのだろうか…。 6-1「トリックトラックリフト2」 ボーナスステージは1つだけだが、リフトが最初に上に曲がる地点で下に落ちる、例によって転落死覚悟の探索を要求される。 普通、このように落ちる場所はバナナ等の目印があるが、このステージは一切ノーヒントであり、しかも入口のタルが画面内に見えるようにはならないので、決して画面内に入らないタルを探して延々と転落死しながらボーナスの入口を探しまくる羽目になるかも… ちなみに燃料が切れると勝手にリフトが落ちるが、実は最初の燃料を取らないでリフトの真ん中に立っているとそのままボーナスステージに行ったりする。燃料を怪しい物体と思って避けたプレイヤーは偶然見つけられたり。 あまりにも見つけにくい入口はプレイヤーはまだしも製作したスタッフの間でも認めているらしく、後に発売されたGBA版ではボーナスステージの入口は一目で確認出来る様な位置に変更される事になった。 6-3「どくガストンネル」 1つ目は崖下に入口があり、例のごとく落下死を覚悟して飛び下りる必要がある。 しかし、ヒントなのか直前の動くロープが画面外まであるほど長くロープが止まってから下まで降りると簡単に見つけることができる。 2つ目に行くにはTNTバレルで壁を壊して入る必要があるのだが、途中の敵を避けながら入口がある場所まで運ばなければならない。 これが中々シビアでディディーだとタルを横に持つ為、キャラの幅が広くなり敵にぶつかって失敗しやすい。一方でタルを頭上に持ち上げるドンキーが珍しく本領発揮する場面である。 6-6「さいごのステップ」 1つ目はスタート直後の足場の下にタル大砲がある。しかし普通にジャンプしても届かない。 最初にある動く床の真下(画面外)にはタル大砲まで運んでくれる左向きの床があるのだが、例のごとく落下死を覚悟して飛び下りる必要がある。 ◆スーパードンキーコング2 明確にボーナスステージのポジションが固まった時期であり、鬼畜化が本格化し始めた時期でもある。 本作ではボーナスステージをクリアするとクレムコインを取得でき、これを一定数クラッバに渡すことでロストワールドのステージを1つ解放できる。 入り口の見つけ方は基本的には初代と共通の他、鉄球を投げ入れて発射される大砲という特殊なパターンを用いることもある。 ランビやエンガードで穴を空ける場合もあるが、通常のダッシュでは空かず、スーパーダッシュを使うこととなる。 また、大砲型の入り口はボーナスバレルという固有の種類になり、ボーナスステージとしてよりわかりやすくなっている。 ただし壁にしか見えない所が実は通ることが可能な隠し通路でその先にボーナスステージがあるというパターンが結構多い。 救済措置として、壁の中に不自然にバナナが置いてあるというヒントがある場合も。 大砲のパターンについても大砲の球を長距離落とさずに運ぶ必要があったり、そもそも球が見つからなかったりと一筋縄ではいかない。 大砲の球は投げつけることで武器になり、何度投げても壊れないため完全なお荷物と言うわけではない(*1)。 今回のボーナスステージ内の内容は、3種類のミニゲームに大別され、タイトルもついている。 純粋にクレムコインそのものを見つけ出す「コインをさがせ」(*2) ステージ内の敵を全て撃破する「みんなやっつけろ」(*3) 配置されている星アイテムを指定されている分だけ集める「ほしをあつめろ」 表題どおりの課題をクリアすることによってクレムコインを入手できる。 このクレムコインを15枚集めるごとに、各ワールドのクラッバの見張り小屋からロストワールドのステージに挑むことが出来るようになる。 種類だけ見れば多様性が減っているかのように思われるかもしれないが、 各ステージ固有のギミックが取り入られていることが非常に多く、寧ろそれによってバリエーションはより増加しているといっても過言ではない。 中には関連性皆無の茨ステージのエリアに放り込まれるなんてことが度々あったりするので油断できない。 ボーナス総数は73、その内5つはロストワールド内のものであり、クレムコインの代わりとしてDKコインが報酬として設定されている。 73-5=68個にボスから得られる7個を足して、クレムコインの合計は75枚。 ボーナスステージ自体の難易度もそうだが、それ以上に入り口の配置の底意地の悪さが飛躍的に上がっている気がしてならない 前作と同じく各ステージでクランキーからヒントを貰えるので、見つからない場合は素直に助言を頂きに行こう。 ステージを選んでヒントをいつでも聞けるので、言葉の真意を探りながら探索すること。 ただしヒントの内容はボーナスステージとは限らない。場合によっては1つのヒントでボーナスステージとDKコイン発見を兼ねていたりする。 ★印象的なボーナス入り口や内容 2-2「タルタルこうざん」 入口のボーナスバレルはスタート地点からすぐそこで見つけやすい。 ボーナスステージ自体もこのステージから初登場するディディ―バレルとディクシーバレルの使い方のチュートリアル的な内容でボーナスコインの取得は簡単。 何が問題なのかと言うとこのボーナスステージの中に本作のもう一つの収集要素であるDKコインがあるのだ。 しかも結構見つけにくい所にある。 ボーナスステージ中にDKコインがあるのはこのステージだけであり、まさかそんな所にあると気づかないとDKコインを探してステージを彷徨うことになる。 3-1「かいてんタルさんばし」 入り口である大砲はあるのに、入れるべき鉄球がどこにも見当たらないのは何故なのか? 実は近くにいる空からアイテムや障害物を投げてくるクロークが、 一定時間後に場所を移動し、更にその後鉄球入りの宝箱を投げてくるというややこしい手順を踏まされる。 とはいえこれみよがしの大砲と言うヒントがある上に、場所こそ変えないが「アイテムを投げて来るクローク」自体はいくらでもいるので、分かりやすい方 ちなみに、場所を変えて別のアイテムを投げるという動きをするクロークはこの先にもおり、そこは2UPバルーン入り宝箱を落とす。何度も落としてくれるので無限1UPに使われることも。 4-1「ハニーアドベンチャー」 5-2「ゴーストコースター」 入り口自体はそれほど捻くれてない……などと思わされた時点でそれが罠。 実はボーナスの入り口の更に上にまた別のボーナスの入り口が置いてあるというタイプ。 どうしても残りが見つからないかと思いきや、灯台下暗しとは正にこのことであろう。 クランキーコングがそれっぽいヒントを出してくれるが、前者は2連であることまでは教えてくれない。 とはいえ天井近くのアイテムも回収しようとすると、普通に上のボーナス前に着地する事になるが。 むしろ上のボーナスを先に見つけたあ、下のボーナスを見落とすなんて事もありえるだろう。 5-5「きりのもり」 途中に露骨にバナナの矢印で示された壁がある。 勿論、これを破壊することでボーナスの入り口が開くのだが、見つけた時点ではスクイッターに変身しており、 タルや木箱をぶつけることもランビのスーパーダッシュでぶつかることもできない。 ……実は少し先に進むと鉄球を発射する敵「キャノン」がいるのだが、 そいつの鉄球を誘導しながらステージを逆走し、ボーナス入り口の壁にぶつけることで入れるようになるという仕掛け。 先のほうのキャノンの発射する球が数回に1回、極端に遅い球を発射すること、後のほうのは普通よりやや遅いことがヒントになっている。バナナ矢印を発見したらクランキーのヒントを思い出そう。 バナナの矢印が意味深なので、ここで必要になるのは探索ではなく観察眼なのである。 まあ、クランキーがヒントを教えてくれるのだが。 8-3「クロコジャングル」 ロストワールドのボーナスステージなのだが、道中どこを探しても入り口が全く見つからない。 それもそのはず、何とこのステージのボーナスはゴールターゲットの更に奥の上に隠されているのだから。 更に、チームアップまたはディディーバレルの使用が必須のため、ディクシー単騎では入ることができない。 一応近くにいるクロバーをゴール付近まで運んできて踏み台ジャンプすればディクシー単騎でも届くがタイミングがシビア。 ステージの難易度も高く、ディクシーのみでゴールにたどり着いて絶望したプレイヤーもいるのではないだろうか? 見つける難易度自体は低い。ちなみにここのボーナスバレルだけBマークが付いていない。 8-4「ホットドーム タイザー」 ボーナスステージそのものは見つけやすいが、ボーナスステージの難易度が茨迷路なので非常に高い。 さらに実際は入口まで移動できるコントロールパネルに入るために、チームアップ又はネコのナインテールに投げ上げてもらうことが必須のため、 単騎では入る時点で運ゲーとなり、前述のクロコジャングル同様泣きを見たプレイヤーもいるかも…。 それに加えボーナスステージ終了後にステージに戻される位置はゴール真上のタル大砲からで、しかも下方向固定でゴールするしかなくやり直せない。 ボーナスステージの位置もかなり終盤でステージそのものの難易度も高く、失敗するとステージをやり直すことも同然になるのでうんざりする。 SFC版ではボーナスステージ内で裏道めいた攻略法が存在し、スタート地点からさらにしばらく降下することで、茨迷路の外側へ出ることができる。迷路の右側から出てしまえばあとはただの空洞を上昇するだけ。ゴール地点へも右端の画面外から入るだけでいい。 SDK2のGB移植『ドンキーコングランド』では本ステージも健在ではあるが、流石にボーナスステージの出口はゴール直行では無くなっている。 このため、再戦しやすくなったのだが、ステージに戻される位置の付近に1up入りの宝箱が存在する事から、 GB版の本ステージのボーナスは無限1upポイントとして利用されているようだ。 ◆スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 SFCスパドンシリーズ最終作であり、レア社の嫌がらせの究極系。 本作ではクリアすることでボーナスコインを取得できる。 これを最終ワールドのクレマトア島にいるブーマーに渡すことで爆弾を購入しステージへの道を切り開くことができる。 前作までの入口は最初から開いている入口・破壊できる壁の中・大砲・ボーナスバレル…と多彩だったが、本作では全てボーナスバレルで統一されている。 入口の配置もボーナスステージ自体の難易度も2と比較して格段に上がっていると言っていい。 特に2の既存ボーナス3種から追加された新ミニゲームである「バナナを15つかめ」が非常に厄介。 これは一定時間内にランダムで出現しては消えを繰り返す特殊な緑バナナを15本集めるという内容なのだが、 各ステージの固有ギミックを最大限に活かした高難易度の内容になっていることが多いのである。 そして、バナナの出現場所も毎回ランダムであるため運も絡んでくる。 しかも他のタイプのステージとは異なり、バナナは1本ずつしか出現しないため、嫌でも長期戦を強いられる。 自分のペースでさっさと抜けることができないのだ。そこにステージの仕掛けがぶっこまれた結果、プレッシャーとの戦いが始まる。 勿論、他3種のミニゲームもパワーアップしていることに間違いは無いのだが、 総合的に見るとやはりバナナを15つかめだけが頭一つ抜けた難易度といった印象が強いだろう。 しかしそれ以上に酷いのが今作のクランキーが玉投げミニゲームに夢中な所為で、 ゲーム内ではボーナスステージに関するヒントが一切得られないのである。 見つけること自体のハードルが格段に上がっているのにこれは酷い。 発売当初は今のようにインターネットなどもロクに普及していないため、頼みの綱はそれこそ攻略本くらい。 そしてわかったとしても、そもそもクリアの難易度自体が高いという二重苦である。 正直、攻略本すら無しでボーナスステージを完全制覇できた人は確実に自慢できる。 ステージのギミックをフル活用した特徴的なボーナスステージが多いのが本作の特徴。 敵を利用したり、自分が敵キャラになって敵を全滅させたりとか。 ボーナス総数は更に増えて81。 今作ではDKコインの取得方法が「コインという敵を倒す」で全ステージ統一されている為、ロストワールド内のボーナスでも普通にボーナスコインを入手できるようになっている。 その為、最終ステージである8-5にはボーナスステージが存在しない。 余談だが、SFC版でチートモードを呼び出し「MERRY」と入れると、ボーナスステージの雰囲気がクリスマスっぽくなる。 具体的には BGMと成功&失敗時ジングルがクリスマスっぽくなる 「ほしを〇〇あつめろ!」の星が鈴になる 「バナナを15つかめ!」の緑のバナナがプレゼント箱になる の3つが変更点。 SDK3の携帯機移植であるGBC『ドンキーコングGB ディンキーコング ディクシーコング』では、ボーナスステージの内容こそ「バナナを15つかめ!」以外は全て続投しているが、 「コインをさがせ!」以外のミッションの名前がそれぞれ 「ほしを○○つかもう!」(ほしを○○あつめろ!) 「わるいやつらをやっつけろ!」(みんなやっつけろ!) に変更されていたりしている。 ★印象的なボーナス入り口や内容 1-3「ながれにさからえ」 2つ目のボーナスバレルの入口が、 ディンキーの水切りジャンプを使わないと行けない、チャンスは1回のみ とでもいうような配置になっている。 水切りジャンプのタイミングも難しく、ワールド1から泣きを見るプレイヤーも多いかも。 しかし、実はディクシーのポニーテールスピンでも到達可能というオチ。 水切りジャンプが苦手な人はこちらの方法をおすすめしたい。 ただし普通にスピンしただけでは到達しにくいため、ポニーテールアタックで落下して空中ジャンプしてスピンした方が到達しやすくなる。 どっちみちチャンスは1回ではあるので慎重に。 2-2「リバーサイドレース」 ハチの群れ(バズのことではない)に追いかけられる恐怖のステージ。 ここのボーナスステージは、1個目は前述の水切りジャンプを使い(ちなみにDKコイン取得も)、2個目は無敵バレルでバズを踏まないと到達できないようになっている (上級者は1キャラ犠牲にした際の跳び上がりで到達してしまうようであるが…)。 ハチの猛攻を避けながらの水切りジャンプが要求され、初心者にはかなり難しいと思われる。 このステージでは「1分15秒以内にクリアする」というミッションも課せられるが、よほどの上級者でもない限り、1回のプレイで全部達成しようと無茶しない方が良いかも。 2-5「おりこうエリー」 2つ目のボーナスバレルが水中に沈んでいるのだが、このステージでは象のエリーに変身しており、 水中に潜れないエリーのままではボーナスバレルに入ることが出来ない。 ではどうすればいいのかというと、少し先に進むと飛んできて静止する虫型の敵、ニックナックを連続で踏みつけ、 十分な高度をつけてからボーナスバレルのある水場に飛び込み、落下の勢いを利用してバレルに入るというもの。 ……人によっては通常のコングに戻った後、水中のニブラに戦々恐々しながらステージを逆走した人もいるのではないだろうか?というかこれを読むまで逆走が正攻法だと思ってたプレイヤーも決して少なくないはずだ 3-5「はらぺこニブラ」 常に腹を空かせたニブラが追尾してくるという特殊なステージ。 その2つ目のボーナスである「みんなやっつけろ」なのだが、水中で敵を倒す唯一の手段であるエンガードがいないため、 これまで散々付いてきたニブラに全ての敵を食わせるという特殊な条件が課されている。 4-3「ハラハラのこぎり」 大木の中を下から迫ってくる巨大ノコギリから逃げ続けるという緊張感溢れるトラウマステージ。 その2つ目のボーナスである「バナナを15つかめ」なのだが、その内容がなんと 事前に無敵バレルに触れ、高速で上に上がっていくノコギリに乗りながら道中出現する緑バナナを回収していくという流れになる。 無敵だから確かに乗り物代わりになるとはいえ、何というかレア社の発想が色々ぶっ飛んでいることを改めて実感させられる。無敵状態とはいえ鋭利な刃の上を裸足で飛び回るコング達の姿はなかなかに痛々しいものがある。 ただし仕掛けがわかってしまえば簡単で、右へ左へ往復するノコギリに合わせて自身も右へ左へダッシュで往復するだけでいい。いつの間にか全部回収出来ているはず。 ちなみに、入る際には鋼鉄バレルで入口を塞ぐバズを倒す必要があってスピーディーな操作が求められ、中はノコギリに揺さぶられて足下が不安定なので、初心者にはここもなかなか厳しい。 ここまでにコングを2匹連れて来て、1匹犠牲にして突入した人も多いのでは。 5-4「ねらわれたスクイッター」 怪しげな工場施設内をスクイッターに変身しつつ、一定の間隔で発射される射撃から常に逃げながら進んでいくステージ。 その2つ目のボーナス「みんなやっつけろ」が、これまた斜め上の内容になっており、 何と今まで散々苦しめられてきたスナイパーを自分で操作し、ステージ内の敵を射撃するというものになっている。 弾を発射してから照準の場所に到達するまでタイムラグがあり、敵は動くためそれを計算した上で射撃する必要がある。 敵を全て倒した後に出現するコインも撃つ必要がある。 さりげなくこのボーナスステージの内容が本編攻略のヒントになっており、火炎弾で敵を倒せることに気づけば、上手に誘導することで邪魔な敵を撃ち落としてもらえる。意外なことに赤バズだろうとちゃんと効く。 6-1「とつげきコークス」 ゴール付近の天井付近。変身を解除してゴールが見えている状態のため、急いでゴールしがち。 しかも、天井まで登るためにはこのステージで散々邪魔をしてきた無敵のコプターを踏み台にしなければならない。 タルや鋼鉄タルが効かない敵を踏みつけるという前提が難しく、しかもプロペラに当たるとダメージを受けるのできっちり頭を踏みつける必要がある。 ゴール付近でこのようなアクションを求められるため、なかなかチャレンジしようとは思わないはず。 6-2「ファイヤーロープパニック」 火のついたロープを上へ上へ伝っていく緊張感あふれる強制スクロールステージ。 道中の右側に2つのボーナスステージの入口があるが、入るためには「ポニーテールスピン」「隠しタル大砲」「急な斜面を登る」などの手段が必要。 ステージの性質上、失敗するとやり直しができず、キャラチェンジが不可能なのでディンキー使用だと到達が難しいこともあるのが辛い。 ボーナスそのものがそこまで難しくないのが救いか。 6-5「ロープでおおさわぎ」 大量のバズが飛び交う渓谷をひたすらロープを伝いながら登っていくステージ。 その2つ目のボーナスなのだが、途中で仲間になるアニマルフレンド、小鳥のパリーを アニマル禁止サイン看板まで連れて行くとボーナスバレルに変化するという形で出現する。 道中にいるたくさんのバズにパリーが触れるとやられてしまうので、その時点でアウトだし、 出現したボーナスバレルもボーナス終了後にはきれいさっぱり消えているのでミニゲームは一発勝負。 肝心の内容も「バナナを15つかめ」であり、回転する2匹のバズの間をロープで避けながら回収しなければならない。 またしても露骨過ぎる嫌がらせがこれでもかと詰め込まれている。 7-3「カミナリに気をつけろ」 幾度となく降り注ぐ雷を只管に避けながら進んでいく最終ワールドトラウマ3連の先鋒。 その2つ目のボーナスステージがまたしても「バナナを15つかめ」である。 「まさか……」と、ボーナスを見た瞬間に嫌な予感を覚えたプレイヤーの期待に全力で応えるように、 超高速落雷の中でバナナを集めさせるという嫌がらせの極致みたいなことをさせてくる始末である。 7-4「コインドーザーのもり」 コインドーザーに何度も何度も奈落の底へと突き落とされる最終ワールドトラウマ3連の次鋒。 その2つ目のその2つ目のボーナスステージが「バナナを15つかめ」 ……もうみんなわかってるよね? 狭い足場に配置された2体のコインドーザーの上を飛び交いながらバナナを回収するという更なる嫌がらせ。 道中で嫌というほど味わっただろうが、コインドーザーは上に乗れる範囲が非常に狭く、少しでも位置がズレれば横から押し出されてボンッ! である。 勿論、ボーナスミニゲーム内でも例外ではないため、バナナを集めきる前に突き落とされたディクシー&ディンキーは数知れず。 8-1「ぼうそうエリー」 真の最終ワールドにして超高難易度であるクレマトア島の最初のステージ。 エリーがネズミのスニークから逃げまくって暴走するというコースターのような操作を要求されるステージ。 ボーナスステージは、スタート地点の2つについては難なく発見&クリアができると思うが、3つ目については… 例によって小鳥のパリーをラストのアニマル禁止サインまで連れて行くという、 ただでさえ初見殺しのステージで嫌がらせとしか思えない要求をしてくる。 ボーナスも1回限りのチャレンジの上、例によって内容も「バナナを15つかめ」であり、バズの真上にも出現するので、緊張のあまりジャンプのタイミングを誤ってミスすることも。 小鳥のパリーの追随には若干のタイムラグがあり、これが絶妙な嫌がらせとして機能する。 ステージの性質上中間バレルが無く、失敗したらコース最初からのやり直しが確定という鬼畜設定の極みである。 8-4「スイーピーのもり」 クレマトア島のステージの一つであり、無数に飛び交うキツツキのスイーピーの大群を掻い潜りながら木々を上っていく地味ながら本作中最難関クラスのステージ。 1つ目のボーナスは分かりやすく、到達も内容も簡単なので特に問題はない。 だが2つ目のボーナスは、スコークスに変身したまま向かってくるスイーピーを避けつつ隠し入り口の奥へと進み、更に高速で回転する2匹の赤バズの間にある1本のバナナに触れる……と、非常に難易度の高いものになっている。 まず、逆走するスイーピーをいなすのが結構難しい。 一応スイーピーはスコークスの木の実で倒せるのだが、少しでもタイミングを誤ると木に弾かれたり、倒すのが間に合わなかったりする。 そして「高速回転する2匹の赤バズ」が本当に速く、かいくぐってバナナに触れるのはスイーピー以上に至難の業。 最悪、コングを一匹犠牲にして突入する必要があるだろう。 幸い、スイーピーにぶつかった場合にはその無敵時間を利用すれば赤バズの強行突破が間に合うので、合わせて1匹の犠牲で済む。 ボーナスバレル自体が隠されていると言うのもまたいやらしく、下手をするとスルーしてしまう恐れがある。 このコースにはこれ以前にも「回転する赤バズの中心にバナナ1本」と言う場所があり、そちらはバナナコイン1枚しか無いので、「こっちもどうせアイテムだろう」と思わされやすくなっている。 また、前述したようにこのボーナスバレルの場所は隠し入り口の奥にあるのだが、ここを通過してさらに進むとDKコインがある。 つまりこの場所は「DKコインを獲得するための通過点」と考えやすくなっている訳である。 そしてこちらのルートはかなりの高難度であるため、「DKコインを取ったらもう用はない。難度の低い通常ルートを進もう」となりがち。 このように様々なギミックが、このボーナスの存在を気づきにくくしているのだ。 で、苦難の末に待っていたミニゲームの内容が「バナナを15つかめ」である。 その内容がスコークスに変身したまま2方向から下降してくるスイーピーを避けつつバナナを回収するというもの。 一応、制限時間には多少余裕が有り、スイーピーは画面に1匹しか登場しないので、冷静に軌道を理解すればクリアは難しくない。が、それに初見で気づく事は難しいだろう。 ミニゲームそのものがやはり高難易度の上、一度出てしまうとこれまたスイーピーが邪魔してくるので、 逆走してまたボーナスに入り直すことすらも困難という有様。 ついでに言えば、この場所はコンティニューバレルの少し前+逆走不可の場所にあるので、コース初めからの再挑戦にも結構な手間がかかる。 さらに3つ目のボーナスは、スイーピーを連続で踏んで上に向かう必要がある。 一度発見すれば、到達もボーナスの内容もそこまで難しくない。 が、このボーナス、今までは当たり前になったバナナによるヒントがなく、発見難易度が異常に高い。 一応、不自然な空間がある事に気づけばそこから分かる可能性はあるが……。 ロストワールド終盤でも一切の容赦なくレア社はその鬼畜ぶりを見せ付けてくれるのである。 さて、SFCのスパドンシリーズについて長々と解説してきたが、それ以外のドンキーコングシリーズにも一応ボーナスステージは存在する。 やはりというかその内容は大きく異なるものになっている。 ◆スーパードンキーコングGB ボーナスの総数は46。初代SDK同様水中ステージにはボーナスがない。 発見難易度は上述の作品と比べたらまだマシな方。とはいえモノクロ画面だと入るべきタル大砲が見つけにくくはある。 ボーナス内では基本的にアイテム収集を行うのみで、発見しさえすれば達成率が上がる。 ただし、本作ではKONGパネルを全て集める・もしくはボスを倒すことでしかセーブできないというシステム上、ボスステージ以外で確実にセーブしたいのならボーナス内に置かれているパネルをしっかり回収する必要がある(*4)。 また、一部のボーナスでは各地で集めた\ブォオオオオイ/コングトークンの数だけ自機を増やすミニゲームに挑める。 本作特有の入り方として、高い所から地面の穴目がけて飛び降り、出てきたロープに掴まるというものがある。 着地点を誤ればロープは出てこないし、一度飛び降りたら戻れない箇所では当然チャンスは1回のみ。 更にロープを出せても万が一上昇するロープに掴まりそびれてもダメである(場所によってはロープの上昇速度がちょっと速かったりもする)。 幸い着地すべき地点まではバナナが並んでいるので、これを取るように飛び降りればロープを出せるはずである。 ジャングルステージのボーナスが水中だったり、洞窟ステージのボーナスが飛行船だったりと、背景が一致していないことが多いのも特徴。 ★印象的なボーナス入り口や内容 2-4「スリッパーの遺跡」 入り方はTNTバレルでスリッパーの飛び出る壺を壊してタイヤジャンプか、飛び出るスリッパーを踏みつけるかの二択。 前者を失敗しても後者の方法で入るチャンスがある。 問題なのはステージ内容で、後のステージ・3-3「リフト・アタック」等でやらされるリフトの上でのジンガー避けを強いられる。 終点にOパネルがあるので、確実にセーブしたい場合はジンガー避けに挑まざるを得ないのである。 3-1「ふもとの洞窟」 2つ目のボーナスに入るのに、少々長い距離タイヤを運ぶ必要がある。 途中ダッシュの勢いで穴を通過したり、ジンガーやクラップトラップを避ける必要があるので少々厄介。 ◆ドンキーコング64 唯一の箱庭アクションで、従来のベルトスクロールとはまるで異なる本作。 ゴールデンバナナバレルに入ることでミニゲームが始まり、クリアすることでゴールデンバナナが手に入る。 表記上は「ミニゲーム」であり、ゴールデンバナナも本作におけるメイン収集アイテム(スーパーマリオ64のパワースター的なポジション)であるため隠し要素ではないのだが、開始前に「Welcome to bonus stage!」というボイスが流れる。そのため、本項目でもボーナスステージの一環として扱わせていただく。 ミニゲームの種類は豊富であり、全8ステージおよびDKアイランドにも数多く存在する。 前述の通り隠し要素ではないため察しは付きやすく、配置場所を把握すること自体は決して困難ではない。 ……のだが。 見えていてもそこにたどり着くための操作が難しかったり、そもそもミニゲームの内容が鬼畜だったりと、やはりレア社クオリティは健在である。 一応開始前にミニゲームの操作説明はあるのだが、わかっていてもコツが掴めなければ普通に嵌まる。 そして、そのコツがわかり辛くとにかく大変。とにかくトライ&エラーを繰り返すしかない。 ミニゲームというかもはや罰ゲームではないかという説もあり ちなみに、設計図を完成させるとスナイドHQで一部のミニゲームを自由にプレイできるようになる。 ★ゴールデンバナナバレル内のミニゲーム一覧 およいでコイン! ジャングルガーデン 60秒以内にコインを10枚ゲット ガリオンとうだい 60秒以内にコインを8枚ゲット(水中で7枚取ると水上にツタが出現し最後の1枚) 水中を泳いでコインを全て回収する。クランキーのトレーニングにも同じようなミニゲームがあったが、こちらはコインの数が増えて敵が邪魔をしてくるようになった。 見た目は非常に簡単に見えるが、水中の独特の操作感に慣れないうちは思った方向に泳げず手間取りがち。 3Dスティックを上下に押したくなる気持ちを抑え、左右だけで操作することを意識すれば、高さを変えずに泳ぐことができ、同じラインのコインを一気に回収できる。 つるわたりコイン! ジャングルガーデン 40秒以内にコインを9枚ゲット ひるよるウッド 40秒以内にコインを14枚ゲット 木の上のツタを渡りながらコインを全て回収する。直接木を登るよりもキノコジャンプを使った方が速い。 ジャングルガーデンではツタを一通り渡るだけでクリアできるようになっている。 ひるよるウッドでは、ツタを渡り終わって木に着地した後も次のツタを渡っていく必要があったり、くるくるパラシュートで直接渡る箇所があったりと複雑化。 初見だと見た目と制限時間に惑わされて迷子になることもあるが、落ち着いてコースを見渡しながらリトライしていけばクリアは近い。 めいろでバキューン! ジャングルガーデン 60秒以内に敵5匹を倒してゴール クリスタルどうくつ 60秒以内に敵7匹を倒してゴール 迷路の中で敵を全滅させてからゴールする。倒し方は自由。何気にウェポンの通常弾が無限になっている。 ゴールにたどり着くだけでは駄目なので、分岐点もくまなく探していこう。 ジャングルガーデンはクリッターだけなので、ダッシュアタックで一撃で蹴散らしてしまえる。 クリスタルどうくつだとカスプラットも出現する。どうしても制限時間がきついようならケチらず衝撃波を使って速攻すれば楽になる。 軽快なBGMと気分爽快な内容から、本作の中でも人気が高い貴重なミニゲーム。 迷路系は没マップが多く、このミニゲームはもっと大規模なものが用意される予定であった。120秒で11体とか、125秒で10体というパターンのうえ、ジンガーやクロバーなどが出現し、武器やオレンジ・衝撃波などを使いこなさないと倒せないものだったという(*5)。 グルグル・トロッコ! ジャングルガーデン TNTカート1台から30秒間逃げ切る ひるよるウッド TNTカート2台から45秒間逃げ切る ゾゾゾ~キャッスル TNTカート2台から60秒間逃げ切る トロッコに乗り、四角形の線路3本の中で上下左右の4箇所の路線変更を駆使してTNTカートから逃げ切る。 3Dスティックで路線変更、Zボタンで加速、Bボタンで減速。 TNTカートは常に自分がいるレーンの方向へと路線変更してくるため、それを考えながら先読みすることになる。 ジャングルガーデンではTNTカートが1台だけなのでじっくり見ながら路線変更すれば楽勝。 問題はひるよるウッドとゾゾゾ〜キャッスルで、ここからTNTカートが2台になる。 目まぐるしく状況が変わる中で離れた2台がそれぞれどのように路線変更するかを瞬時に判断せねばならず、耐久であるためどんどん集中力も削がれていく。 コツさえ掴めれば2台のTNTカートを1つに重ねてしまえたりもするのだが、やはりコツを掴むまでが厳しい。 この嫌らしさから苦手なミニゲームに挙げるプレイヤーも多く、鬼畜ミニゲームの一つとして数えられている。 実は必勝法が存在する。 前提として、3Dスティックは常に右上↗を押し、普段は中速(ニュートラル)。 ジャングルガーデンカウントが「30」〜「25」と表示されている6秒間、加速 カウントが「15」〜「13」と表示されている6秒間、加速 ひるよるウッドカウントが「45」〜「40」と表示されている6秒間、加速 カウントが「39」〜「28」と表示されている12秒間、減速 カウントが「24」になった瞬間から、最後まで減速 ゾゾゾ〜キャッスルカウントが「51」と表示されている1秒間だけ、加速 カウントが「45」〜「43」と表示されている3秒間、加速 カウントが「42」〜「37」と表示されている5秒間、減速 カウントが「31」〜「27」と表示されている4秒間、減速 カウントが「23」になった瞬間から、最後まで減速 ハエたたき! DKアイランド 60秒以内にハエを8匹潰す アステカンウインド 60秒以内にハエを4匹潰す ガリオンとうだい 60秒以内にハエを6匹潰す ゾゾゾ~キャッスル 60秒以内にハエを10匹潰す スナイドHQ 60秒以内にハエを10匹潰す Aボタンでハエたたきを振り、飛び回るハエを潰す。攻撃判定は先端部分であり、中央で叩いても潰せない。 ハエは回転するように飛び回り、外すと警戒して動きがかなり速くなる。ある程度軌道を読み、外してしまったら無理に追いかけようとせず落ち着くまで待つのも手。 潰して再出現した後も無敵時間がないため、出現攻めが上手くいけば連続で潰して一気にクリアまで持っていける。 …のだが、一度外してしまうと追うのが一気に難しくなったり、「ギャーキキキキキキwwwwww」という人を馬鹿にしたようなハエの鳴き声も相まって、イライラさせられたプレイヤーも少なくないだろう。 うてうてクレムリン! DKアイランド 60秒以内にクリッター28匹に命中 アステカンウインド 60秒以内にクリッター18匹に命中 ガリオンとうだい 60秒以内にクリッター22匹に命中 ゾゾゾ〜キャッスル 60秒以内にクリッター25匹に命中 スナイドHQ 60秒以内にクリッター28匹に命中 円状に設置された8つの穴からランダムでクリッターが出現するため、そこをスイカで撃ち抜く。モグラ叩きのようなイメージ。 中央のスイカのアイコンを押すと弾をチャージできる。 発射から着弾までには若干のタイムラグがある。 たまに出現する赤いクリッターは2匹分だが、出現時間がかなり短いのであてにはできない。 それよりも確実に緑クリッターを狙って稼いでいく方が楽にクリアできる。 隙あらばリロードし続けていれば弾切れとは無縁になる。 くるくるタートル! アステカンウインド 45秒間全てのカメを回転させ続ける ひるよるウッド 45秒間全てのカメを回転させ続ける ゾゾゾ~キャッスル 60秒間全てのカメを回転させ続ける スナイドHQ 60秒間全てのカメを回転させ続ける 上下段に3匹(計6匹)のヘビがカメを回しているというわりと謎のシチュエーションで、定期的にヘビが腹を空かせて\HELP!/の声を上げるため、そこにスイカを撃ち込んで食べさせるという内容。 最後までカメを回し続ければ成功だが、一匹でも空腹に耐えきれずカメを落としてしまうとアウト。 例によって中央のスイカアイコンで弾をチャージできる。 HELPの声がなくてもスイカを撃ち込んでやればいつでも食べるので、時間いっぱいの間リロードしながら片っ端から食わせ続けていれば楽にクリアできる。 バババーン・バレル! アステカンウインド 45秒間敵の攻撃を一切受けない(4匹出現・1発で倒せる) ひるよるウッド 45秒間敵の攻撃を一切受けない(4匹出現・途中から1匹追加・2発で倒せる) クリスタルどうくつ 60秒間敵の攻撃を一切受けない(3匹出現・途中から2匹追加・2発で倒せる) プレイヤーはステージ中央から動けず、四方八方から迫ってくる敵をウェポンで退けながら、制限時間生き残る。 3Dスティックで方向転換、Bボタンで発射(連射可能)。通常弾は無限。 アステカンウインドでは1発で倒せるため簡単だが、ひるよるウッドとクリスタルどうくつでは2発必要になり、途中から敵の出現数が増える。 敵はバラバラの方向から向かってくるため、ぐるぐる回りながら全方位射撃という方法だと撃ち漏らしやすい。 それよりは、一番近い敵から順に撃ち抜いて動きを止めていく方がやりやすい。 咄嗟の状況判断が求められ集中力も切れがちという、見た目以上に骨が折れる内容。 なお、ホーミング弾を持っていると優先して消費してしまうため、ほぼここで使い切ってしまうことになる。 こそこそ・めいろ! アステカンウインド 50秒以内に見回りに見つからずにゴール ガリオンとうだい 70秒以内に見回りに見つからずにゴール ルール自体は制限時間内に迷路をゴールするという単純なものだが、迷路内では見回りのクレムリンが懐中電灯を照らして徘徊しており、その光の中に入ってしまうと即アウト。 早い話が、制限時間付きかつ見つかったら一発アウトのスニーキングミッション。 「見つかってはならない」という雰囲気が嫌いなプレイヤーにとってはイヤ〜な緊張感を味わい続けることになる。 迷路も入り組んでいて迷うことも少なくないが、苦手ならばまずは何度もリトライしてコースの形を覚えるのが良い。 正しい道には見回りが多く設置されていることが多い。 また、見回りの行動パターンも一定なので、それも込みで覚えてしまえばパターン化可能。 めいろでコイン! マッドファクトリー 60秒以内に6枚コインをゲットしてゴール 迷路の中のコインを全て回収した後にゴールすることでクリア。 ただゴールにたどり着くだけでは駄目なので、分かれ道もくまなく探して制限時間に間に合うようスムーズに回収したいところ。 地味なことに加えて1箇所にしかないため、いまいち印象に残りにくく空気なミニゲーム。 実は開発段階で没マップがいくつも作られたミニゲームであり、元々は難易度がかなり高いミニゲームだった。 60秒で16枚とか、120秒で33枚というのはいい方。極めつけは120秒でたった4枚だから簡単と思わせておいて、いざ始まってみると『こそこそ・めいろ!』との複合ルールという安定の鬼畜仕様まであった。 いやいや・コング! マッドファクトリー 60秒以内にバナナに10回命中 ガリオンとうだい 60秒以内にバナナに15回命中 ひるよるウッド 60秒以内にバナナに5回命中(高難易度ver) クリスタルどうくつ 60秒以内にバナナに5回命中(高難易度ver) スナイドHQ 60秒以内にバナナに10回命中(高難易度ver) 照明が点灯している間にバナナをスイカで撃ち抜く。コングを撃つとペナルティでノルマが1増える。 スイカがいずれかに命中するか一定時間ごとに画面が暗転し、配置が変わる。 マッドファクトリーとガリオンとうだいでは落ち着いて狙えば簡単にクリアできる。 ひるよるウッド以降は照明の点灯時間が短くなり、見えた瞬間迅速に狙って発射しないと間に合わなくなってくる。 暗転している間に中央のスイカアイコンでリロードを済ませておけば、弾切れとは無縁になる。 邪道ではあるが、画面が点灯した瞬間にスタートボタンを押してじっくりとバナナの位置を確認するという方法で楽にクリアできてしまう。 地味にスナイドHQ版が一番難しい。 ちなみに、オリジナル版では処理落ち前提で作られていたため、それがなくなったVC版では点灯時間が異様に短くなってしまっている。 特に、ひるよるウッド以降の高難易度バージョンは1秒足らずで画面が切り替わるという理不尽仕様に。 ここまで来るとスタートボタンに頼るしかない。ぶっちゃけ正攻法でクリアできた人は自慢していい。 スロット・バレル! DKアイランド 40秒以内にバナナの絵柄を3回揃える(高速ver) マッドファクトリー 45秒以内にバナナの絵柄を3回揃える(低速ver) ガリオンとうだい 45秒以内にバナナの絵柄を3回揃える(中速ver) スナイドHQ 40秒以内にバナナの絵柄を3回揃える(高速ver) バナナ、ココナッツ、グレープ、パイナップル、スイカの5種類の絵柄があるスロットマシンで、このうち4つのドラム全てをバナナの絵柄で揃える。 ボタンを入力してからドラムが停止するまでにはワンテンポ差があるため、バナナが見えてから入力するのではなかなか思い通りに止まってくれない。 絵柄のパターンをある程度把握し、バナナの直前の絵柄を覚えることが大事。 各ドラムの絵柄のパターンについてはこちら。 番号は一番左のドラムから順に1、2、3、4とする。 バナナ→パイナップル→ココナッツ→バナナ→スイカ→グレープ→繰り返し バナナ→グレープ→ココナッツ→スイカ→バナナ→パイナップル→繰り返し バナナ→パイナップル→グレープ→バナナ→スイカ→ココナッツ→繰り返し バナナ→グレープ→スイカ→パイナップル→バナナ→ココナッツ→繰り返し つまり、バナナの直前の絵柄は以下のようになる。 ココナッツ、グレープ スイカ、パイナップル グレープ、ココナッツ パイナップル、ココナッツ 左から順に「ココナッツ、スイカorパイナップル、ココナッツ、ココナッツ」もしくは 「ココナッツorグレープ、パイナップル、ココナッツorグレープ、パイナップル」と覚えておけばよいだろう。 フェアリー・パニック! DKアイランド 60秒以内にバナナフェアリーが10匹通過 マッドファクトリー 60秒以内にバナナフェアリーが6匹通過 ひるよるウッド 60秒以内にバナナフェアリーが8匹通過 スナイドHQ 60秒以内にバナナフェアリーが10匹通過 上下段の通路をバナナフェアリーが通っているのだが、上下段に3匹(計6匹)のクラップトラップが口を開いて待ち構えている。そのままでは通過しようとしたバナナフェアリーが食べられてしまうため、スイカを撃ち込んでクラップトラップを気絶させる。こうしてバナナフェアリーを制限時間内に一定数通過させればクリア。 左上から右上へ、左下から右下へと流れるように撃ち込んでいけば簡単にクリアできる。ノルマもわりかし緩いので、それほど正確さが求められるわけでもない。 サーチライト・アタック! DKアイランド 60秒以内にクラップトラップに10回命中 ガリオンとうだい 60秒以内にクラップトラップに4回命中 クリスタルどうくつ 60秒以内にクラップトラップに8回命中 ゾゾゾ~キャッスル 60秒以内にクラップトラップに10回命中 スナイドHQ 60秒以内にクラップトラップに6回命中 限られた視界の中で暗闇をうろつくクラップトラップを見つけ出し、スイカを命中させる。弾数は無限。 まずはクラップトラップを見つける必要があるが、焦って無闇やたらにサーチライトを動かすと却って見失いやすい。落ち着いて近場から少しずつ探していく方がロスが少なく済む。 発射から着弾までにタイムラグがあるため、胴体ではなく鼻先を狙うこと。ある程度軌道を先読みすることも必要。 後半からはノルマも厳しくなり、再出現場所など運の要素も若干絡んでくる。 とはいえ、着弾までの距離感さえ掴めばそこまで難しい内容ではない。 ノーティおとし! マッドファクトリー 60秒以内にノーティ12匹を穴に落とす(一度に5匹出現) ゾゾゾ~キャッスル 60秒以内にノーティ15匹を穴に落とす(一度に4匹出現) スナイドHQ 60秒以内にノーティ15匹を穴に落とす(一度に4匹出現) クラップトラップを操作し、うろつくノーティをビビらせながら追い立てて中央の穴に落とす。 3Dスティックで移動、Aボタンでジャンプ、Bボタンでビビらせる。 さてこのミニゲーム、既にご存知の方も多いかもしれないが、 おそらく本作の中でも最も悪名高いミニゲームである。 まず、つい直線状に追い込んでしまいがちだが、そうするとノーティは警戒し、なかなか穴に落ちなくなる。上手く落とすには、外側から曲線を描くように追い込む必要がある。 そして、無闇に吠えすぎるとこれまた逆に警戒させてしまい、穴に落ちにくくなる。 つまり、急いで穴に落とそうという行動が逆にノーティを警戒させ、穴に落ちにくくしてしまうのだ。 穴に落ちなくなったノーティはヤケにならずに一旦諦め、別のノーティに狙いを定めるしかない。 曲線状に追い込む、吠えすぎない、落ちなくなった個体はさっさと諦めるというコツさえ掴めば次々に落としていけるのだが、問題はそのコツに気付きにくいということ。 隙だらけの個体を把握しておくのはもちろん、壁近くに固まっているノーティを見つけたら思い切ってジャンプで壁沿いへ飛び込んで吠えて追い払い、散り散りになったところを各個撃破するなどの立ち回りもほしい。 また、ノルマも厳しく、マッドファクトリーの時点でも5秒に1匹のペース、ゾゾゾ〜キャッスルに至っては4秒に1匹のペースで落としていかなければならない。 わりとスムーズにいっても時間ギリギリになりやすいため、やはりどうしても焦りが生じる。 そして、ゾゾゾ〜キャッスルではこのミニゲームが2つある。嫌になったプレイヤー続出。 このミニゲームといい、『ディディコン』のクランチといい、『バンカズ』のミスターバイル戦といい、レア社がワニを操作させるとやたら難しい。 多少運が絡む部分もあるため、とにかく上述のコツを意識し、焦らず粘り強くリトライし続けるという忍耐勝負になる。 ◆ドンキーコングリターンズ レア社の手を離れ、レトロスタジオ開発となった久々の本編。 ボーナスステージは全てバナナやコイン、バルーンといったアイテム収集を行う形式となっている。 本当の意味でボーナスとなっており、1ミスごとに再挑戦できる。 ライフアップのバルーンが手にはいるボーナス近くでコンティニューできる場合はミスした方が残機が稼げることも。 ステージ内のアイテムをすべて取得すればクリア。パズルピースが手に入る。 このパズルピースを集めてもギャラリーのイラストが追加されるだけで、隠しステージなどには関与していない。初代スパドンのような達成率のみの完全なるやり込み要素である。 今作の隠しステージ解放条件はKONGパネル取得で、失敗すればステージ最初からやり直しという別の意味での苦行。 ボーナス自体の難易度は低く、ボーナスステージへの入り口の発見がメインとなる。 ただでさえステージ難易度が高いので、ボーナス要素は加減されたと考えるのが妥当だろう。 パズルピース入手の手段であるため、クランキーの店で購入できる「スコークス」を装備しているとボーナス近くで騒ぎだす。 スコークスを使っても見つからないようなボーナスはほぼない。 ◆ドンキーコング トロピカルフリーズ リターンズとほぼ同様。 追記・修正は全てのボーナスを制覇し、ロストワールドとクレマトア島のボスまで倒した方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 64やリターンズは未コンプ故に記憶が薄いので、その辺り詳しい人に追記していただけるとありがたい。 -- 名無しさん (2018-02-03 21 33 49) ドンキー3のボーナスはなんというか…これクリアさせる気無いだろ!ってミニゲームがちらほら -- 名無しさん (2018-02-03 22 12 42) 作成乙。いや~懐かしいな。当時は普通のボス攻略は出来たけど、ボーナスステージでの裏要素まで完全攻略できなかった。だからこそWiiのVCではリベンジには燃えた -- 名無しさん (2018-02-03 22 16 00) マジで攻略本前提としか思えない部分が多かった。あとたまにボーナスミスったらステージ自体やり直さなきゃいけない所があったのも辛かった思い出 -- 名無しさん (2018-02-03 22 24 47) ぼうそうエリーのパリーの奴もひどかったなあ -- 名無しさん (2018-02-03 22 26 05) ↑というか3のロストワールドは全部普通にクリアするのでもいっぱいいっぱいなのにそこへ更にボーナスまで探すとなるともうチビっ子どころかゲーマーでも泣ける難易度になる -- 名無しさん (2018-02-03 22 34 14) 3を友達から借りて限られた期間で自力で完全クリアした当時の俺・・・今思えば相当頑張ったんだなぁ・・・ -- 名無しさん (2018-02-03 22 36 20) スパドンってちょっとマゾゲーに片足突っ込んでるよね… -- 名無しさん (2018-02-03 22 38 20) 3の1-3だっけ。ディンキーの水切りジャンプで行くのが難しかったのを覚えてる。ディクシーのポニーテールスピンの方が行きやすいけどジャンプ位置がちょっとシビアだし。 -- 名無しさん (2018-02-03 22 40 12) 純粋にボーナスと言えるのが1だけで2以降はもはや苦行。 -- 名無しさん (2018-02-03 22 51 42) ボーナスコンプは1が圧倒的にきつい。記事にある通りオイル工場のアレなんか攻略本やサイトなしで分かる人いるんだろうか?2と3は見つけやすくなったとはいえステージ終盤まで行って一発勝負になるやつ多いのが嫌なところ。 -- 名無しさん (2018-02-03 23 24 32) ↑クランキーが「ボーナスの中にボーナスが~」というヒントをくれるし、問題の場所の背景に右向きの矢印があっても壁が塞がってるから一応わかる。少なくとも自分は見つけることができた -- 名無しさん (2018-02-04 00 19 34) あんま関係無いけどスパドンってなんだwそんな愛称聞いたこと無いし何か分からんなドンキーじゃだめなん? -- 名無しさん (2018-02-04 06 13 48) おりこうエリーの正しい入り方を初めて知ったわ…いつも逆走してた -- 名無しさん (2018-02-04 09 38 03) スイーピーの森の追記についてだけどホントその通り。鬼畜過ぎるスコークスでの15バナナの次が単なるリフトアップを駆使しての星集めだから難易度が雲泥の差なんだよな。しかも順番的に考えれば実質最後のボーナス。 -- 名無しさん (2018-02-04 10 44 32) 難易度的には他作ほどの印象はないけど一応スーパードンキーコングGBについて追記してみました -- 名無しさん (2018-02-04 17 35 32) 3の苦行っぷりが凄いよ… -- 名無しさん (2018-02-04 20 05 32) 3は大体パリーが悪い。64はボーナスステージと言うより罰ゲームに近い内容だった気はする。ノーティ落としとか。 -- 名無しさん (2018-02-04 20 45 52) ↑ゾゾゾーキャッスルのノーティおとし×2は異常を通り越した何かだよな。あんな異常に粘るネズミどもを4秒1匹の割合で15匹も落とす必要があり、それを二回もこなさないといけないとかもうね。 -- 名無しさん (2018-02-04 21 05 59) ええ!?おりこうエリーのボーナスの入りかたってそれが正解なの!? -- 名無しさん (2018-02-05 19 56 28) とりあえず64について一通り追記。ツッコミどころがあったら遠慮なく修正してもらえると嬉しい -- 名無しさん (2018-02-06 00 57 04) GBのドンキーコングランドはランビで壁破壊とかチームアップもなかったからそんなにボーナス発見難しくなかったな。小学生の頃の自分でも十分見つけられるレベルだった。 -- 名無しさん (2018-02-06 08 26 26) SDK1のオイル工場は攻略本がないと無理だった。あとパリー→ボーナスバレルとかマジ鬼だわ。よくコンプリートできたな昔の俺。 -- 名無しさん (2018-02-06 11 07 18) 追記乙。ノーティ落としは1ステージクリアするのに兄と総力挙げても数日掛かったけどそんなに鬼畜だったのか、初めて知った -- 名無しさん (2018-02-06 11 57 41) 初代はバナナとか1upとかあるからいいけど2以降は達成率の為だけの存在だからボーナスステージって感じしないな -- 名無しさん (2018-02-06 22 40 45) 当時は子供だったのもあるがそんな苦行とは思わなかったがなあ。やりこみの難易度が上がるのは普通だし。リターンズトトロフリはもうちっとバリエーション欲しかった。 -- 名無しさん (2018-02-07 16 04 10) 今だとVCのバックアップ機能の有り難みが身に染みるね -- 名無しさん (2018-02-10 13 17 25) オイル工場攻略本(たぶんフ○ミ通)乗ってなくて100にならんのがバグだと思ってた -- 名無しさん (2018-02-10 23 31 42) 64のレースゲームとハイドアウトミッションもボーナスステージに分類していいのかな -- 名無しさん (2018-02-16 13 56 45) (完全クリアに)必須と考えると、苦行とか苦痛とは思わなかったが、ボーナスと言うにはちょっと疑問がなくはないかもしれん -- 名無しさん (2018-02-16 14 07 55) ノーティおとしキツいのわかる、最近の任天堂はワドルディ(バンダナワドルディ)といいクリボー(クリボー隊長)といい最弱のザコがだんだん優遇されてきている。 -- 名無しさん (2018-08-09 19 40 41) オイル工場のは自力で見つけたけど方法はジャンプじゃなくてローリングだったよ。うちのラスボスはうらぎりマンキーコングの1つ目だった -- 名無しさん (2018-11-20 03 52 45) GBのドンキーにおけるボーナスステージはスーパードンキーコングGB以外は基本的に原作の移植なので、ここでは原作の内容に補足情報として追加した方が良いと思われ。 -- 名無しさん (2020-05-11 10 09 53) もはや「ボーナス」じゃない。完全に名前負けしている。 -- 名無しさん (2020-09-16 20 21 42) SDK3もSFCスイッチオンライン追加決定。巻き戻し機能でボーナスも怖くないな。 -- 名無しさん (2020-12-15 15 25 32) 分かるか!と言いつつも探してみるとなんだかんだ見つかる絶妙な難易度。記憶を消してまた探したい -- 名無しさん (2020-12-15 17 30 03) ↑3名前負けというか名前詐欺だな -- 名無しさん (2020-12-15 18 14 01) 64の奴はとうとうカセットでは完クリ出来なかったな。wiiU買ったのは無駄ではなかった -- 名無しさん (2021-04-23 17 17 21) 3択タル大砲って左右に動かせたような? -- 名無しさん (2023-07-23 17 33 26) 正直言うほど難しくねぇなってのが多い 誇張しすぎてる感がある、特にSDK3なんて、ボーナスの内容は難しくても見つけるのは楽勝だろ -- 名無しさん (2024-03-30 13 12 08) ↑パリーが関わるのは見つけるのが困難というか見つけるまでのハードルが高すぎるというか -- 名無しさん (2024-07-14 01 05 27) 名前 コメント
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▲【特殊能力の壁】 ◆73(Cランクの壁/フラッシュの壁) >高橋さん>木刀マン>お塩先生>素浪人の拳=花井三尉>敏捷幼女>本庄真実 >オルチスチュリサントヒーナム=冷蔵子>メガゴキブリ>ブタヤマさん>水瀬歩>小渕恵三 >超能力者>東京ちんこ祭り>全能になれる人間アレルギー>イーノック>信念さん >アフリカのキリン>マグナモン>バンバラバンバン ▼【剣士の壁】 【妄想属性】幼女シリーズ 【作品名】いろんな幼女 【名前】敏捷幼女 【属性】敏捷幼女 【大きさ】5才の幼女並み 【攻撃力】5才の幼女並み 【防御力】5才の幼女並み 【素早さ】移動速度はオリンピック男子100m走の金メダリスト並み 反応速度・攻撃速度・回避能力は男子プロボクシングライトフライ級世界チャンピオン並み 持久力はオリンピック男子マラソンの金メダリスト並み 【特殊能力】無し 【長所】敏捷 【短所】幼女 980 名前:アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ [sage] 投稿日:2010/07/17(土) 23 49 56 ID XhBI7eXm [2/2] 敏捷幼女考察 とにかく速いから武器持ちあたりまでは千年殺し、弁慶崩し、金的攻撃他でなんとかなる。 しかし達人集団まではそれらの方法でなんとかなったとしても、それより上は体格差で負けて結果は達人集団の下か。 素浪人の拳=花井三尉>敏捷幼女>本庄真美ルと思われる。
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AIの態度/態度ボーナス上限 AIの態度/態度ボーナス上限 [#nd5eec1b] 謝辞 [#b40345c1] 態度ボーナス上限表 [#m794a292] XMLでの定義 [#v794434e] 謝辞 この記事は、Fanatics 抄訳/AIの態度から態度ボーナスの上限に関する部分を抜き出して清書したものです。Fanatics の訳者氏および元記事の筆者であるoedali氏に感謝します。 元記事はこちら。http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=244799 態度ボーナス上限表 BtS3.13準拠 同宗教・共闘・同社会体制による態度ボーナスの指導者ごとの上限値。欄の色は単に値の大小に基づいている。なお国境開放や平和によるボーナス等は全指導者均一なので省略した。 注)同宗教によるボーナスは、一方がその宗教の聖都を保有している場合、聖都の持ち主から相手への態度に+1のボーナスが加算される。これはこの表の上限とは別に計算される。 AI指導者 同宗教 共闘 同社会体制 好みの社会体制 Leader Share Religion Share War Share Civic Favorite Civic Alexander (アレクサンダー) 5 5 3 Vassalage (主従制) Asoka (アショーカ) 8 3 5 Free Religion (信教の自由) Augustus(アウグストゥス) 4 4 5 Representation (代議制) Bismarck (ビスマルク) 4 4 3 Nationhood (国民国家) Boudica (ブーディカ) 4 6 6 Universal Suffrage (普通選挙) Brennus (ブレヌス) 7 5 4 Organized Religion (宗教の組織化) Catherine (エカテリーナ) 6 3 4 Hereditary Rule (世襲制) Charlemagne (カール大帝) 7 3 5 Vassalage (主従制) Churchill (チャーチル) 4 5 6 Nationhood (国民国家) Cyrus (大キュロス) 5 4 3 Vassalage (主従制) Darius I (ダリウス1世) 5 4 3 Free Religion (信教の自由) De Gaulle (ド・ゴール) 4 7 5 Nationhood (国民国家) Elizabeth (エリザベス) 5 3 5 Free Religion (信教の自由) Frederick (フリードリヒ) 5 4 4 Universal Suffrage (普通選挙) Gandhi (ガンジー) 5 3 7 Universal Suffrage (普通選挙) Genghis Khan (チンギス・ハーン) 5 5 4 Police State (警察国家) Gilgamesh (ギルガメシュ) 5 4 5 Hereditary Rule (世襲制) Hammurabi (ハンムラビ) 6 4 5 Bureaucracy (官僚制) Hannibal (ハンニバル) 5 4 3 Free Market (自由経済) Hatshepsut (ハトシェプスト) 6 4 3 Organized Religion (宗教の組織化) Huayna Capac (ワイナ・カパク) 6 4 5 Hereditary Rule (世襲制) Isabella (イザベル) 7 3 4 Theocracy (神権政治) Joao II (ジョアン2世) 4 3 4 Hereditary Rule (世襲制) Julius Caesar (ユリウス・カエサル) 4 4 4 Representation (代議制) Justinian I (ユスティニアヌス1世) 7 4 5 Theocracy (神権政治) Kublai Khan (フビライ・ハーン) 5 4 5 Bureaucracy (官僚制) Lincoln (リンカーン) 3 5 5 Emancipation (奴隷解放) Louis XIV (ルイ14世) 5 3 4 Hereditary Rule (世襲制) Mansa Musa (マンサ・ムサ) 7 4 5 Free Market (自由経済) Mao Zedong (毛沢東) 3 4 7 State Property (国有財産) Mehmed II (メフメド2世) 5 5 5 Vassalage (主従制) Montezuma (モンテズマ) 3 5 3 Police State (警察国家) Napoleon (ナポレオン) 5 5 6 Representation (代議制) Pacal II (パカル2世) 6 4 6 Hereditary Rule (世襲制) Pericles (ペリクレス) 5 4 3 Representation (代議制) Peter (ピョートル) 5 5 3 Bureaucracy (官僚制) Qin Shi Huang (始皇帝) 5 4 6 Bureaucracy (官僚制) Ragnar (ラグナル) 6 4 4 Hereditary Rule (世襲制) Ramasses II (ラムセス2世) 7 4 5 Organized Religion (宗教の組織化) Roosevelt (ルーズベルト) 4 4 6 Mercantilism (重商主義) Saladin (サラディン) 6 5 2 Theocracy (神権政治) Shaka (シャカ) 4 5 3 Police State (警察国家) Sitting Bull (シッティング・ブル) 3 5 3 Environmentalism (環境保護主義) Stalin (スターリン) 3 4 7 State Property (国有財産) Suleiman (スレイマン) 3 6 4 Hereditary Rule (世襲制) Suryavarman II (スーリヤヴァルマン2世) 6 4 5 Organized Religion (宗教の組織化) Tokugawa (徳川家康) 4 5 6 Mercantilism (重商主義) Victoria (ヴィクトリア) 5 4 4 Representation (代議制) Wang Kon (王建) 4 4 5 Caste System (カースト制) Washington (ワシントン) 6 4 5 Free Speech (表現の自由) Willem van Oranje (オラニエ公ウィレム) 2 5 5 Free Religion (信教の自由) Zara Yaqob (ザラ・ヤコブ) 8 4 5 Theocracy (神権政治) XMLでの定義 MOD/作成情報/指導者の編集を参照。 同宗教 iSameReligionAttitudeChangeLimit 共闘 iShareWarAttitudeChangeLimit 同社会体制 iFavoriteCivicAttitudeChangeLimit
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天廊で宝箱・アイテム(第2区ではネコも)が多数配置されたボーナス部屋を高確率で出現させることができる。 高確率であって確定ではないのでたまに出ないこともある。 アイテム部屋を連続で引いても泣かない 必要なもの サブ垢(notサブキャラ、1区ならHL不要) 2垢同時に操作できる環境PCの場合スペックがあれば2垢駆動ができる。PC・PS3(Vita)でもOK PS3・Vitaはアカウントを別にしないといけない 箱とWii U はゲーム機とTVが2台必要 2垢目のキャラがある程度天廊を上れるような状態(装備) 方法 第1区 サブ垢で12階まで登る サブ垢でクエ受注し、メイン垢をPTに入れる クエ開始後、サブ垢は即リタイアしてメインのみで登る 2階目の最後に高確率でボーナス部屋が出る 以後、2.以下を繰り返し 第2区 サブ垢で15階まで登る 次の受注で2階登ったら、クリアせずに時間切れさせて17階登った状態にする サブ垢でクエ受注し、メイン垢をPTに入れる クエ開始後、サブ垢は即リタイアしてメインのみで登る 1階目の最後に高確率でボーナス部屋が出る 以後、3.以下を繰り返し 階層を稼ぐ場合、緊急依頼が発生するとそれ以上階層が加算されなくなるのでメイン垢だけで適当に消化すること。 原理 ボーナス部屋が出るか出ないかは受注者の踏破階数に依存している(らしい)ことを利用したもの。 なのでアップデートで必要階数が変わったりすることは十分ありうる。 何階登っても12or17階スタートになるので、モンスターや罠が弱いままで踏破回数を稼げるというメリットもある。